» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 王泪是把开放世界地图的立体性的天花板又提高到不可及的高度了吗?

引用:
原帖由 夏青 于 2023-5-22 15:19 发表
posted by wap, platform: iPad
天空城的破碎感是吸引人探索的关键
并不是一张地图,而是吸引人不停的用各种手段去飞更远,飞得更高探索高低差巨大的游离空岛

而地下用了另一种点亮+探索的步步为营的方式开荒

...
原神的地下世界也是类似的关键点引导-点亮-延伸的探索模式,这种探索模式应该算是游戏界的共识了。

在稻妻和璃月地面和地下世界不是无缝进入,需要LOAD入专门的地图,但到了须弥基本上所有地下地形都是可以无缝进入了而且还很复杂(所谓每一座山都是挖空的并且还有相连),以致于到了须弥后玩家说地下锚点标识跟地面锚点一样容易搞乱,米哈游才在锚点标记上加了标识以区分地上和地下的锚点。

[ 本帖最后由 kony 于 2023-5-22 17:48 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2023-5-22 17:00 发表
posted by wap, platform: iPhone
感觉距离那种真正的垂直式的开放世界还是有点距离,当年2077就吹,结果城市能进的房间还是只有这么点,好多地方还是只有任务才能进去,整体得大地图还是那种平铺式的。王泪本质上也 ...
好像看哪个文章说,说游戏编程最讨厌“门”这种机关,打开门进入一个封闭空间往往是程序员最头痛的事儿。。。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博