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这黑悟空做崩了的话可能对国内游戏投资界是个毁灭性打击

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原帖由 寂静狼 于 2022-8-21 13:48 发表
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我朋友就在干这事
也挺知名的项目,我在站就刷到好几次过
出的宣传片说是实机演示画面其实是三维软件渲染的
我看有的页游也用虚幻引擎渲染的广告了不是。。。
其实真要拿虚幻引擎实实在在做好看的动画也没啥的。。今年爱死机有一集也是全用虚幻引擎渲染的。。。


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原帖由 临界质量 于 2022-8-21 13:03 发表
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老黄和epic都入股了应该不会差吧
从画面质素表现看的确是一流水准,也攒够了话题量,老黄不支持它还支持谁。。。

现在也就是对游戏机制方面不太有信心,比如用什么来支持耐玩度,毕竟单机游戏还是需要耐玩度来支撑的。

不过想想玩过的单机动作游戏中,不太需要耐玩度的成功作品也有,比如本坛很多人看不起的《尼尔自动人形》。。。

[ 本帖最后由 kony 于 2022-8-21 17:39 编辑 ]



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原帖由 qazqaz 于 2022-8-21 17:36 发表
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耐玩度又来了。我只要6-8个小时的高质量体验就满足,不要无限填充垃圾的大型垃圾场。
我想了一下,动作机制方面没有太多耐玩度,但又有简单收集元素,靠剧情和人设取胜的,就是《尼尔自动人形》了。。。

基本上通完最后结局就不会玩了吧。。横尾还删存档,绝了。。。

[ 本帖最后由 kony 于 2022-8-21 17:43 编辑 ]


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原帖由 卖哥 于 2022-8-21 22:33 发表
拿血狮说转折点的人能举出几个血狮霍霍前大陆游戏的辉煌作品?
实际上,我个人印象里,大陆游戏公司的游戏技术水平赶超台厂恰恰就是血狮后不久。
血狮1997年4月,剑侠情缘1997年4月,抗日地雷战1998年3月,铁甲风暴 ...
2000年那个转折点是因为当年文化部发布的游戏禁令

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原帖由 卖哥 于 2022-8-21 22:43 发表

2000年6月发布的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》一般被称为游戏机禁令。
打击的是游戏机和街机房。
我印象中对国内的PC单机没直接影响。
实际上大陆单机制作组在2002年还刷了一波最后的单机佳作。
比较有杀伤力的是这条吧
六、自本意见发布之日起,面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售即行停止。任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。一经发现向电子游戏经营场所销售电子游戏设备及其零、附件的,由经贸、信息产业部门会同工商行政管理等部门依照有关规定进行处理。

当时单机游戏的媒介都是光盘,所以业界才变成搞网游了。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2022-8-21 23:07 发表

事实法律上PC游戏当时属于PC软件,是在正常销售的。
而且当时流行的几款网游其实都有光盘发行,我记得有些甚至是不支持纯网络开户的,必须买实体版靠注册码才能开户。
我认为还是有关系的。因为正版主机游戏无法通过正常的渠道进入国内,厂商无法维权,从而催生了从互联网进行的盗版事业,PC单机游戏同时也成为互联网盗版受害者,国内的单机市场也不再被看好。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2022-8-21 23:36 发表

你知道当时国内的主流网速根本不支持互联网盗版么?
2005年中国才宽带接入人数大于拨号人数,而游戏2CD一张装一张玩早已经是普通情况了。
当年的盗版当然还是电脑城二楼有盘嘛那种。
veryCD和btchina开始互联网 ...
通过互联网传播盗版并不是说要等高速网连到每家每户,而是说通过互联网可以很方便的传输母盘,再拷贝成盗版光碟。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2022-8-21 23:46 发表
我作为亲历者我可以说一下当时玩天地劫,拿VGS玩机器人大战阿尔法,拿NEOGEO模拟器玩97的朋友们,后来流行的游戏顺序是石器时代、魔力宝贝、魔兽3、仙境传说、魔兽世界。
而去过去别人主要玩红警的那些网吧,后来的 ...
2000年那段时间我倒没怎么接触国内网游,甚至是魔兽世界都只玩了一小段时间。。。我基本上都是玩单机,土星,DC,XBOX, PC倒是一直在玩。。。

其实游戏公司转做网游,对单机来说也算是有个技术积累,只是国内的市场,从那时起不太适合单机游戏开发者生存而已。

这点直到后来STEAM的兴起,国内消费力的提高,一些国产独立游戏的成功,国产单机大型3A的呼声才又逐渐提高了,这也是现在黑悟空那么备受瞩目的原因。

[ 本帖最后由 kony 于 2022-8-22 00:00 编辑 ]

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