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[新闻] 《崩坏:星穹铁道》等米哈游作品闲聊专楼

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原帖由 3bs 于 2023-7-9 22:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
二刺猿渲染还是万南懂的多,mhy只知道无脑堆建模精度
槽点错了吧,原神和崩铁哪来的“无脑堆建模精度”


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引用:
原帖由 3bs 于 2023-7-9 23:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
没错,原神角色建模精度确实爆杀一众日厂,然而渲染上来说光少了那一层包着角色的黑线就观感差多了
问题是它角色真的用POLYGON不多啊,比起ARC游戏角色那种POLYGON才是爆多好吧。。。
看这个贴:https://ngabbs.com/read.php?tid= ... tedesc&rand=529
拉近点就可以看到边缘起角,衣服服饰很多都是靠贴图的。开放世界建模消耗太多资源,角色就要省点233

原神角色一样有勾边线,只不过不是固定的黑线,而是根据本体颜色不同位置用了不同颜色的线,不是固定的黑线就观感差吗?
同样看上面那个贴,就可以看到勾边线是有颜色不同和深浅的。

[ 本帖最后由 kony 于 2023-7-10 00:49 编辑 ]



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虽然无脑堆等级也能过,但是用研究机制的方式来玩也还是有点意思的,米哈游搞的游戏,崩铁这特点其实跟原差不多。

【【星穹铁道】周本幻胧 低保打法 1.2版本「仙骸有终」】 https://www.bilibili.com/video/B ... 713c08f5d9a5d3fcae9

崩铁这游戏,我讨厌它肝的方式,虽然可以自动但其实也太耗费时间了。
不过过一段时间玩一下,有些地方还是还会上头。。等过了剧情做了活动就回去玩原。。。就酱紫


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引用:
原帖由 三十二月 于 2023-7-26 22:55 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
这游戏机制没什么好吹的
就那样,最传统的rpg
这游戏好玩的是世界观,人物设计,剧情编排啊
1.2的主线剧情短了点,但还有下半吧,你们急什么
20天让你玩3小时主线,6小时支线 ...
主线慢慢弄,支线和限时活动还是不断更新以维持热度,这个跟原神一脉相承了

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