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这次还是30帧的塞尔达吗 太难受了

引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2023-4-14 13:53 发表
posted by wap, platform: Android
30FPS对荒吹这类游戏还不是问题习惯就好,真正被机能限制严重的是类似敌人死亡后掉落的物品武器,同一场景最多只能存在2个敌人的掉落物,第三个敌人死亡后就会开始刷新最早一个死亡 ...
还有拼装高达这种,我想零件应该会有个上限,关于零件数量、使用范围、使用时间之类,不然这类东西可以在开放世界里乱走,可能会有比较大的问题。就看任天堂如何去制约平衡了。


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