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问下hitman系列

引用:
原帖由 久多良木健 于 2021-9-26 15:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
Hitman是个假自由,必须按照程序设定的方案去做,离mgs5差的老远
hitman的角色行为模式虽然是固定的,但刺杀方式非常多样,所谓“设定的方案”只是游戏本身提供的一些完整的框架,这些框架只是有比较完整的剧情套路(包括某些特有的cutscene)而已,熟悉游戏后完全可以跳出这种框架自己去设计刺杀方案。

另外hitman的契约模式,可以设定任意NPC为刺杀目标、设定刺杀规则并分享给其他玩家,在同一地图中极大地增加了重复可玩性,这又哪里有什么“设定的方案”了。


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引用:
原帖由 久多良木健 于 2021-9-27 05:06 发表

hitman的模式是, 你走到一个杯子旁边, 跳出ui告诉你缺少老鼠药, 于是你知道了, 储藏柜的找到老鼠药是这么用的, 而不是喂老鼠. 这个模式的核心缺点在于, 开发商把所有玩家当做10岁小孩手把手教. 每个规则每个步骤,  ...
官方的这种引导作用更多是引向这个故事内藏的情节,从多方面揭示人物的故事设定,而不是要求玩家都按这些方式去刺杀目标。
你看看这游戏的高玩们如何玩这游戏就知道了,他们都是利用角色的行为特点模式、对道具的运用和熟悉地图去完成契约,前面举了做契约的例子就是因为契约完全不适合于你所说的“开发商教你按固定的套路去完成”这样的说法。
比如看我关注的这个B站UP的视频:
https://space.bilibili.com/4912797
其中一个解说视频,看UP是如何通过熟悉游戏本身去用最快时间和特殊的方式完成契约:
https://www.bilibili.com/video/BV1PQ4y1k742

诚然HITMAN每关就这么一个小区域地图,人物底层设计就这么一套模式是有局限性,但就其游戏性方面,在那么一个小地图里他的确做到了自由度很高。

[ 本帖最后由 kony 于 2021-9-27 16:24 编辑 ]



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