» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 掌间的银河——漫谈《质量效应》与新一代太空RPG风潮

ME的支线战斗任务是令人发指的单调,不觉得么。。。如果你觉得oblivion的遗址和洞穴风格单调的话,那么ME里面的基地和矿井是有过之而无不及---所有都是同一个模子里套出来的,仅仅是里面的人不一样,摆设不一样,有时这个门开了,有时这个门不开,囧rz 。。。不提对话系统ME的优势,其实从整体的支线任务的设计来说,Oblivion比ME耐玩多了。

ME一旦爆机就再玩的兴趣就很小了,而oblivion.....完成全部任务需要的时间比ME长得多,而且MOD也多,所以这个问题不存在

[ 本帖最后由 kony 于 2008-8-18 10:40 编辑 ]


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博