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[业评] 原神说到底吸引你玩下去动力的还是收集氪金资源,一旦砸下去抽歪就懒得玩了。

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原帖由 深蓝LWL1123 于 2021-7-14 21:38 发表
主机版的操作太反人类了
游戏本身绝对是3A标准,比目前大多数的日式游戏好玩多了
我在PC上用手柄玩觉得非常赞,反而想不通用手机搓屏幕怎么能做到那么灵活。。原神比起以前的崩三在操作方面其实要求更高。。当然你如果手速不行,那么只能靠肝练度了。。。。

PC原神4K画质全高画面 米忽悠的美工仔细调教下,虽然模型还是比较简单,但画面整体看起来极为舒服,在人物动作调教方面还是非常的灵动流畅和有特色的。

其实我不喜欢拿原神来对线其他游戏。。。原神就是原神,因其制作理念跟以前的游戏不一样,所以才能获得成功,现在其在国外也有了庞大的粉丝群,也没必要跟其他游戏比较了。


今年上半年,我基本上就只玩了原神和APEX英雄,其他游戏的游玩时间都是水过鸭背。

[ 本帖最后由 kony 于 2021-7-14 22:07 编辑 ]


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原帖由 HAIYU 于 2021-7-14 22:21 发表

日本原神流水早就跌的不知道哪里去了,新卡UP当日进个前五都困难,连赛马娘十分之一都没,有什么可讨论的。
PS:全球最喜欢玩原神的地区是印尼。
流水是看其新内容是否够吸引的而上升的。说白了原神今年初以来的新人物其实都不算很出众,而雪山和金苹果以及尘歌壶这些内容又是不需要氪金就可以体验的,所以即使上半年流水量不足我认为是很自然的。

这次2.0发布会很热闹了,油管和twitch上的直播都热爆了(即使那是美东凌晨5点的时间),reddit和twitter上讨论人气也非常高。所以借2.0再涨一波流水是不可避免的了。

看看他们2.0发布会上制作人员谈心得,不管你喜不喜欢这个游戏的氪金本性,他们(制作人员)都是非常有梦想的一群,是在认真地做游戏,反馈玩家的意见,令到这个游戏更有趣,将这个有史诗感的故事继续讲下去。

在文化推广方面,原神也起了非常正面的作用。2.0的发布是使用中文对话英文字幕的,弹幕上有人吐槽发布会没用英文,结果很多人为米哈游辩护直指这些吐槽是种族歧视,这些在油管直播会下的评论都可以看到。在当今中国国际形象不太好的环境下,能有这样氛围真是难得的欣慰。。
https://www.youtube.com/watch?v=l8YXe7EkmoU
该条视频现有200多万浏览,14万赞,1000多踩。

赛马娘这个游戏,在日本热算不了什么,在世界范围内热度根本没法和原神比的。就我看来赛马娘太宅了。。。

[ 本帖最后由 kony 于 2021-7-14 23:03 编辑 ]



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原帖由 我爱电玩 于 2021-7-14 22:18 发表
原神其实是证明了狂吹的大地图自由探索真的很香,一旦改成免费就算只有六七层功力对LU也是香爆了,再加上不俗的战斗系统和二次元JRPG魅力,不过我是很早就弃坑了,说实话如果按家用机JRPG的评判标准,原神总体还是二 ...
原神其实是个大杂烩。。。你想想它周期活动五花八门在玩些啥,有很多活动项目都跟RPG本质没什么联系,所得奖励大多也是提供给角色升级的各种素材。
但有什么关系呢,玩得开心就行了。。。

但也同样有不少人去钻研各个角色的搭配、圣遗物、武器和战斗方式的,逛逛各原神社区就可知道这些些人对其系统研究得多深刻。。我是听不懂,但我大受震撼那种 :D


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原帖由 sakerping 于 2021-7-14 23:19 发表
我是看了kony的说法去下了原神,感觉确实不是抄袭塞尔达。但也仅此而已,10分钟删掉,受不了。
一个有热度的游戏不对自己胃口很正常。但是

1.原神成为世界范围最有热度的游戏之一已经是不争的事实
2.不要觉得原神玩家没见识或者都是傻逼就行

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原帖由 BlakeAngle 于 2021-7-15 00:55 发表

流水不行怪这怪那的,批站那群没见识的天天吹原神为国争光文化输出就算了,泥潭也有,服了。你当人外国人玩游戏像你一样这么累呢,你玩FF14会想着日本人文化输出我太爱日本了,还是玩WOW会想着美国人文化输出我太爱 ...
奇了怪了我估摸了一下这个流水不行的原因你说我怪这怪那是什么意思?事实上看PV2.0发布会它还是那么受欢迎,甚至比大半年前首发的时候更受欢迎。

我提原神,是因为原神是一只能让更多老外看得上眼的国产游戏而已,我作为年纪奔五玩了三十年游戏的老玩家,觉得原神制作质素很高,为国产游戏欢呼一下不行?

都是消磨时间的游戏,还有啥优越感,说优越感还不是你们这帮货们先带起来的?如果你没那莫名其妙的优越感用得着在这里怼我?

[ 本帖最后由 kony 于 2021-7-15 02:13 编辑 ]

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原帖由 HDE 于 2021-7-15 01:10 发表
posted by wap, platform: Chrome
原神无论是人设,美工,音乐都是当下手游界的翘楚,你吹这些没问题,但说好玩我就纳闷了,抽卡、人物养成、装备强化这种套路的氪金手游能好玩到哪去,我不是针对原神,而是这种类型 ...
原神是一只动作RPG的底子,在动作、操作性方面,并不比很多动作RPG差,米哈游基于他们当年做崩三的底子,才把原神在动作游戏方面做到这个程度,相比很多国产手游的站桩式战斗不知要好到哪里去了,甚至比大菠萝这种纯刷子的ARPG也要有乐趣不少。
相比崩三,崩三的问题在于剧情太散,设定太乱。而原神有完整的世界及延续的主线剧情支持,米哈游自己不出幺蛾子的话,营运情况是比崩三要乐观的。

[ 本帖最后由 kony 于 2021-7-15 01:46 编辑 ]

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原帖由 伪装同学丶 于 2021-7-15 01:45 发表

动作都是抄的说毛呢
原神现在出了34个角色你就逐一说说哪个角色抄的什么吧

这么多角色,就算是使用同一类武器的角色,出招方式也大不相同,如果你说其中某角色一两招像其他游戏,那是无法避免,问题是大多数的招数并没有明显的参考。

[ 本帖最后由 kony 于 2021-7-15 01:58 编辑 ]

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我补充说一点,在讨论原神这个游戏时,请尽量不cue其他游戏。楼主这样的标题,很不合适,引战。自己觉得好玩,或者觉得比其他游戏好玩是你自己的事。游戏在业界的状况,罗列事实就好。别人喜欢其他游戏有他们的理由和情怀,请勿引战。

[ 本帖最后由 kony 于 2021-7-15 02:25 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • lostcup 激骚 +1 我很赞同 2021-7-15 09:58

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原帖由 LTFYH 于 2021-7-16 17:36 发表
原神的剧情根本不到12+,感觉就纯过家家......,估计是00后设计的。
原神的大世界设定并不是过家家而是有深度的。。。风神蒙德的自由,璃月的契约,以及将来稻妻的权力控制,都在一定程度上反映了现实社会治理理念的投射以及产生的后果,由派蒙这个角色来作为第一视角引导在表面上显得剧情比较低幼,但其世界设定还是比较严肃和凝重的。

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原帖由 jolinheart 于 2021-7-16 18:19 发表


你说的都是虚的,原神看过最多的评论就是画面好,地图大,风格舒服,这些都是纯技术的东西,作为RPG的灵魂,人物、剧本在哪里?????不管过了多少年,大家都记得爱丽丝死的那一幕,大家都记得赛菲罗斯火光中离 ...
作为玩过原神的我,印象最深令我感动的情节是温迪传说任务结尾,平时嘻嘻哈哈不干正事的温迪,现任风神巴巴托斯,坐在风神像的手掌上,悠悠向主角讲出了他心中的秘密这段剧情。

岩神钟离的两段传说任务剧情,也是颇让人感慨。

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原帖由 LTFYH 于 2021-7-16 21:49 发表
posted by wap, platform: VIVO
弱智的地方太多了,比如公子上一秒要淹死一城人,下一秒好像所有都失忆了照样说说笑笑,还有那个尤拉的传说任务真的幼稚的可笑,这种硬伤很多,你把设定弄得很宏大其实挺简单的,开开 ...
这样的设定类似我们看的动漫---这个恶人明明作恶多端,怎么还是集集出现没有人将他绳之于法?而且他(她)作恶多了我竟然还有点喜欢他(她)呢。。原神肯定不是完全真实的体验,它只是童年记忆或者是动漫的一种投射而已。但并不是说表面上做得比较低幼,在广大世界设定上就不能做得严肃一点了。

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原帖由 malida 于 2021-7-16 23:17 发表
泥潭一堆中老年竟然也喜欢这种2次元游戏,反正我看见原神这种土穿地心的2次元建模就反胃,更别说玩了。
土味二次元的确是米忽悠的核心竞争力,不过尴尬的是这种土味还大把日本人和欧美人喜欢。。。

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原帖由 sakerping 于 2021-7-17 11:09 发表

对。当我能够明确的知道我的每项改动能给我多挣少挣多少钱的时候,我是控制不了自己的。
所以楼上说的原神这个框架多先进可以迭代出神作我是反对的,不可能的。这种框架这种模式是利润导向资本导向的,其实是压制 ...
但实际上现在搞大作太难了,不管你是60美元买断还是搞持续营运,大厂触雷翻车比比皆是,大厂好歹翻了车还有老IP翻出来炒炒再赚一笔,连放个LOGO画个大饼都能让粉丝兴奋股价上涨,米哈游除了同样饱受争议的崩三还有啥。。。不要老拿任天堂、塞尔达来跟原神比,那真是太抬举原神了。
看看国内最赚钱的其他大厂,MOBA、吃鸡、要么就是立绘抽卡战棋,相比米哈游那帮人还是有情怀:我就是想做至少能比肩3A的游戏还要站着把钱挣了,至于内在素质是不是真能跟那些顶尖的作品比,我想在国内这种游戏环境下,总不能一口吃成胖子吧?

其实原神刚出来的时候也并不是那么多人看好,那时候的争议比现在热得多,不少人甚至说原神热度不会超过三个月,现在是差不多一年了吧,热度不降反升,原神真的是只靠出几个性感角色么?原神的抽卡是“出了名的爆率低”,如果要是其他厂这么玩,早凉了吧。。。
原神最成功的部分是“营运”,这是从整体的策略去看的,游戏是否受欢迎,能否赚钱,能否可以持续给辛劳工作的制作人员满足的回报,其实都是看营运。原神的核心玩法或者真的是不够好,米哈游就力所能及地从所有其他方面去留住玩家,人设,文案,配音,音乐,美工,地图设计,4399式的小游戏设计,营造文化圈,鼓励玩家二创等等。你说它玩法单一,它就不断地在限时活动中加入新元素(即使是4399)来充实,以至于上个月搞出金苹果群岛这么一个令人惊艳的限时活动。另外米哈游在游戏中一头半月就给玩家发调查问卷,通过玩家的反馈来检讨最新活动的情况,在我玩过的游戏中,我真没见过哪个厂商做到这点。。。

在我看来,米哈游在努力打造的更像是一个“主题公园”,而不是传统意义上的游戏,如果从这个角度看,关于原神能爆热,或者有人讨厌它的原因,基本上都可以解释了。
这点其实在当年崩三就已经可以看出些端倪了,只不过原神这个新的开放平台,给了米哈游更大的舞台。

[ 本帖最后由 kony 于 2021-7-17 12:13 编辑 ]

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原帖由 恋妖壶 于 2021-7-17 12:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
“前面的区域,以后再来探索吧”
主题公园的在建区域 :D

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原帖由 zero3rd 于 2021-7-17 12:48 发表

大作不等于3A,
先从独立游戏做起,慢慢打磨IP和制作经验,一步步做大,然后学日本退一步打磨中型作品,放眼全球市场一样有出路,
目前米忽悠缺的是游戏性上的底蕴,而这个靠运营氪金游戏来的经验是突破不了天花 ...
所以我说原神是“主题公园”式的游戏,跟传统游戏开发组的运营方式是不太一样的。
就你说那种模式,有一定出路,但肯定不是必然成功---比如看看“黑悟空”能不能给我们来一个正面的例子?其实我比较担心。你看看连波兰蠢驴搞个2077这样都翻车了。。更好的例子看看财大气粗的EA搞的圣歌,我看他们亏起钱来真是一点不心疼。。。
但反过来说,原神这种“主题公园”式的营运,也不是其他厂能简单复制,米哈游制作骨干里面还是颇有些能人,通过多年的积累才做出原神的。

[ 本帖最后由 kony 于 2021-7-17 13:09 编辑 ]

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