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» 模拟水的特性到底有多难?
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模拟水的特性到底有多难?
kony
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发表于 2015-6-22 18:01
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流体属于粒子运算。在主流大型3D动画制作软件比如MAYA MAX等等都没内置这个,而是要另外一个专门做流体的软件Realflow去制作。
流体的运动特性没法用多边形去描述,只能堆粒子,大量的粒子,粒子越多表现的运动特征越精细,然后在这些粒子群表面再包裹为多边形。其他什么纯粹用多边形和贴图构造的其实都不是真流体,只是模拟。
[
本帖最后由 kony 于 2015-6-22 18:05 编辑
]
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发表于 2015-6-22 18:08
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引用:
原帖由
kevan
于 2015-6-22 18:02 发表
posted by wap, platform: SONY
gta5的大海做得最牛逼
那也不是真流体,纯粹是多边形做成的海浪变形+贴图制作而成。
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