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[业评] 其实神美工很多,真没必要过于抬举TLOU,比如说来看看《勿忘我》的美工

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原帖由 ff42 于 2013-7-29 19:17 发表

我说了实机画面对设定画的还原度非常高,懒得截了,就直接发设定图,反正就是看看美工,有什么问题么?
别仗着是个版主就讲话那么冲行不?搞的TG像是你家开的一样。
我没玩过TLOU和勿忘我,不过版里有关TLOU的美工讨论已经很多了,你贴出这些图来,我也能看得出你并不能抓到大家讨论的关于TLOU美工的精粹。

TLOU的美工好在“真实合理的细节”,比如游戏场景中的各种物件和特征,都能够解释其来龙去脉,能重现其在变成当前静止状态之前所发生的事。虽然没玩过TLOU,但这种感觉我在玩辐射3和生化奇兵的时候也曾感受过,就是看到一个场景,你能联想到之前发生过什么,而这甚至能变成游戏中的乐趣。

你贴的那些图是基于游戏气氛的整体概念设计,这种概念设计图在DeviantArt上一抓一大把,实际在游戏中是如何表现又是一回事,而能精细到在游戏中的感觉,那才是真正的好。
如果你觉得勿忘我的美工做得好,应该贴游戏中场景的图,甚至是精细到某个角落,某个物件之类的来比较才对。

[ 本帖最后由 kony 于 2013-7-29 19:47 编辑 ]


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