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SFC上什么RPG画面比仙剑强?

引用:
原帖由 乌鸦 于 2010-8-31 21:18 发表


好吧,FF6也成了二流RPG了.......那FF13是几流?
你高考语文几分啊 我什么时候说FF6二流???


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引用:
原帖由 ndyhm 于 2010-8-31 21:25 发表

sfc大部分游戏分辨率都没MD高,只有少部分游戏才对应512x448
当然了颜色方面不好比
我说了什么了么?你引用我干啥?你应该引用前边的人,我只是在纠正他说的话。



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分辨率 这个东西 也不是越大就好
就MD那机能 分辨率越大 越是负担
画面 不加分 反而扣分
不说MD了 仙剑众要把精力集中在 PC DOS 仙剑上


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引用:
原帖由 乌鸦 于 2010-9-1 06:56 发表


"别拿FF6说事 FF6 24Mb 画面在SFC里画面根本不算出众
其它不说 就FF6 那战斗静态的预备造型 一看就是FC的过度产物(仅指画面表现力)、"

你说仙剑DOS走路时幻灯片,所以是二流RPG,我说那FF6也是幻灯片,你又说 ...
FF6神又不是神在画面

仙剑走路确实是幻灯片嘛 这个又不是我杜撰的

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http://www.tudou.com/programs/view/n7qKrQr3e30/
视频放这里了 我不认为 仙剑 在战斗 角色动作流畅度 画面华丽度 能超过这个
仙剑都是中速幻灯片式战斗 而且必须注意 仙剑和FF6一样 战斗敌我双方在非攻击状态下 是完全静止的
就这一点 就已经很难在画面上和鲁多拉站在一个水平线上了

[ 本帖最后由 bzjian 于 2010-9-1 09:31 编辑 ]

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2010-9-1 10:35 发表

画面好坏,放出来大家一看便心中有数
至于你说的敌我双方非攻击状态下是静止的,我们来看图说话
你这是啥 非攻击状态? 不明白 这动画是啥意思 或许这就是差距之所在

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引用:
原帖由 OpEth 于 2010-9-1 10:06 发表

武侠当然是中国特色,日式rpg的山寨魔幻世界观俺还真不怎么喜欢。。。。。
中国几乎只有武侠RPG
日本可不只有啥山寨魔幻RPG
这就是差距

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2010-9-1 12:14 发表

选命令的时候不是非攻击状态吗?还是要站在大地图上原地不动才算
你要是还觉得仙剑画面不如你贴的那段视频,就把里面你认为最华丽的一招做成gif,和爆炸蛊比比,开投票贴,自有公论
要比系统完善、名家谱曲,那是 ...
真正有艺术细胞的 还不用看我贴的 直接看前边某人贴的 视频就能分别出优劣了
投票没有任何意义 仙剑由于国内大环境的历史原因有一批粉丝 而鲁多拉在国内完全没少人知道 投票有毛意义
你贴那个GIF 你说是选择攻击的时候 的动态图 ,OK 这种我也算他是动态……
但你自己看看 就2帧 幻灯片 我不是随便说说的 真的
还贴其它的华丽的没有意义 幻灯片华丽的起来?行,那是高级艺术,中国初期游戏开发者办得到那才怪了

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1 没有啥意义 懒得说
2 我说过了 仙剑那个顶多是初级粒子渲染图 写实风格和游戏本身冲突 之所以做成这种 大概是技术原因 因为以当时PC游戏实现简单的初级粒子是很简单的事情
3 你所谓的破坏痕迹是啥意思?就是一拳打在地上,会出现裂缝之类的特效?如果是这个,我就不多说了,你有兴趣自己去玩。
4 人物大小和画面好坏没有任何关系 又不是比那个人做得大
5 人物动作鲁多拉 有些绝对不止4帧 你如果觉得人物动作帧数不大 你自己看看特效帧数的差别 或者这些都不看 就看流畅度 毕竟这个才是最终效果 我想你找一个客观公正的人来看 100%会认为仙剑走路 包括战斗 是卡的 就像纸片在战斗
6 你也不用装客观 色彩方面 我一直不想提 这个要说又一堆要讲的

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引用:
原帖由 乌鸦 于 2010-9-1 13:27 发表



就这玩意啊?不客气的讲,仙剑DOS版的剑神,武神,风雷,雷神还有酒神等终极召唤技,不管是画面精细度,魄力,甚至还有打击感和爽快度,完秒这视频

投票你又不敢,原来神不神的就靠你红口白牙张嘴就是啊?
我从来不会强求在一个SFC拥有量还不及MD的国家展开啥投票的
我不想给你打不好的比喻

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邮箱留下

你再去看看楼主喷的啥 流畅性

这个恰恰是仙剑 和 鲁多拉 最大的差距之一

鲁多拉全程战斗 敌我双方都是动态的

而且无论是攻击 还是 释放魔法的动态效果都是流畅的 完全没有仙剑那种幻灯纸片的感觉

[ 本帖最后由 bzjian 于 2010-9-1 13:48 编辑 ]

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引用:
原帖由 乌鸦 于 2010-9-1 16:15 发表


死鸭子还嘴巴硬?又不是来投票比SFC和MD,你怕啥?

难道全中国人的眼睛都有问题,就你的审美观正常?难道SFC当年打不过MD,纯粹是因为大家觉得画面不行?

仙剑的战斗系统是略显简单,不过光比画面的话,完秒16位机器 ...
你什么态度我无所谓 我只要说出我的看法就是了
至于投票的态度 我不会再重申第三次

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引用:
原帖由 乌鸦 于 2010-9-1 16:21 发表
还有,仙剑对战斗场景的破坏效果,确实是很爽快的,不同的招式,产生不同的效果,,以当时的眼光来看,感觉就像真的一样

远比SFC,甚至PS上那些FF7,FF8之类,召唤个召唤兽30秒,毁天灭地大流星碰撞大爆炸,结果地形半点都没变 ...
在中国么 特色么 魂斗罗的大流行不是一两句能说清楚的
那个啥仙剑道理是一样的
魂斗罗是FC流行的起点
仙剑么 大概就是PC游戏流行的起点
至于游戏魂斗罗这游戏在当时本身的素质 你别问我了 怀旧区大部分都知道

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一个人的结论得考他人投票来决定 这人首先就输了

[ 本帖最后由 bzjian 于 2010-9-1 16:30 编辑 ]

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鲁多拉没截完吧 下图 是释放全过程
上图缺少了角色放魔法的肢体动画
不知道仙剑这啥技能 上图只是中等技能罢了

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