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业界分析:战神点评次世代战局

引用:
原帖由 萝卜 于 2007-5-21 15:55 发表



其实现在回头看看ds,不也一样么,顺理成章的任氏续作,看似无聊的操作变革,若干“非游戏”的投机取巧
这种成功模式,是不可复制的么
DS成功不是靠操作变革是靠脑白金赛车狗森林这类的(狗有触摸,不过触摸不是卖点)
触摸为卖点的摸摸乐卡比之类的好像都不怎么样


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讲来讲去,谁来讲讲“赢”是个什么概念?
在这个感念没统一以前,谁赢谁输说不清楚的
不过起码一点可以说的就是PS3的赢和360的赢基本是一个概念



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