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4000万美金的迷惘//索尼,你到底想干啥

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原帖由 Nowe 于 2007-7-11 19:35 发表
KillZone2并不是一款索尼用来有了更多的金钱就能堆更好画面的游戏,而是一款用来证明在PS3这个强大的硬件平台上能够开发出XO望尘莫及的超级巨作的试金石。

在某些人嘴里PS3的机能不是机能与XO不相上下甚至略 ...
1。能证明什么呢? 如果这4000万投入能有4100万的回收,第三方们再来说什么开发PS3平台吧。不过怕是2000万都收不回来。
   开发商做游戏不是看机器能实现多少画面,而是看投入多少能收益多少。不然为什么XBOX上第三方游戏越来越少PS2上越来越多?

2。望尘莫及?你一个只有PS2耍耍笔杆子的人想来战画面么?用了deferred shading后连shadow map normal map都省不出来的游戏,360还确实懒的去追求

[ 本帖最后由 nrkex 于 2007-7-11 21:44 编辑 ]


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