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PS3日本形势分析

关于“冲突”楼主说的很对,没什么问题
但是关于PS3后续发力,就很有问题了。
那些个百万厂,现在能跑的都跑了,除了FF/MGS,能试着在欧美捞点的都试着做了
那些个50万厂,他们有那个实力等到PS3的日本用户群有个500万么?再不卖点什么就饿死了!

我倒是觉得现在日本厂基本是这个情况:
1。上NDS上Wii,出续作外传或者脑白金系列捞钱
2。熬一熬出360上争取在欧美打个新品牌

至于PS3,到09 10年日本能有个500万了不起了。


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另外,类似于北美的体育系列NHL NFL这种,日本的全民游戏:实况棒球,勃青哥,麻雀这种,出在Wii上没什么问题。
没必要出在PS3上。



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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-4 17:35 发表

这种排外情绪如果微软不解决,下一代主机还是败.
排外这种东西微软最会搞了,当初日本还抵制windows呢,还不是给打下来了


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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-4 17:48 发表

Windows和游戏机没有任何可比性
你要知道Windows是垄断,而目前XO可不是一枝独秀
我说的是微软的手段

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2007-5-4 17:57 发表
楼主的观点不对

WII和PS3是存在竞争关系的,这个竞争关系就在于:你要玩什么样的游戏?

而任和索在日本的争夺重点在于:传统家用TV GAME应该是继续发展(声画进一步发展),还是应该衰落(进而转向异质) ...

日本厂的传统游戏,该怎么制作还是怎么制作
对于Wii和NDS,当然不能视而不见,但是日本厂是不会把自己的传统作品冒个风险改变风格就放上来卖的(除非DQ这种皇帝女儿不愁嫁)
他们只会开发个新的脑锻炼类型游戏放上去骗钱。
说白了,日本厂除了任天堂,其他厂大多数(尤其是大厂)没什么创造力。

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-5-4 18:07 发表


那反过来说,就算不出Wii上,PS3上也同样可以出妇科作,像PSP一样
真出复刻作还确实就出在PSP上来的容易,出PS3上干吗?让美工把贴图把模型都加细然后再加特效成本很低么?
况且复刻未必能大卖(除了FF这种老fans超多的)。

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-5-4 18:16 发表



当然是为了减少成本
难道新作你能保证大卖?

顺便说下,蓝光单层标准是25G,可现在已经出的PS3游戏

04.27.07.F.E.A.R._USA_PS3-IHDC[PS3BD-DVD]美版(3.54GB)
04.02.07.Splinter_Cell_Double_Age ...
你和我说游戏大小有什么用?蓝光就是骗人的玩意。

如果用老游戏的数据,比如PS2的好了,放在现在PS3上,画面有多恶心你知道么?
既然是放PS3上起码也得美工数据加加工吧,问题是这个成本可不小。
而放PSP上很多数据都不用改,一样可以用。

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