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wii改变了游戏业的前进方向

引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-5-10 19:07 发表
对于n现在的硬件对手来说,wii现在的热销,最可怕的是什么呢?

也许恰恰是wii所带来的,对硬件领域内升级方向的激烈冲击。

在相当长时间里,更出色的声光效果,被认为是硬件领域发展的唯一方向(自从sega ...
“合作”也要看水平的。
NDS的触摸屏,能用的非常好的第三方,居然是欧美公司(spider man 3, shrek the third, sim city等),日本公司大多把原来准备出在GBA上的游戏加个触摸菜单然后放NDS上,或者勉强利用NDS 3D功能搞个“复刻”。
Wii也一样,现在能用到wiimote而且赚钱的,还是欧美公司。
对于日本公司,与其搞新玩法在wii上搏一搏(问题是还未必搏的到),还不如老实点买引擎出传统游戏。


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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-5-11 14:31 发表


问题在于现在在日本,不和任天堂主机合作的厂商,只有两条路,要么彻底变成欧米厂去外国发展,要么只有眼看着自己的海绵体在神机姐妹的身上痿下去。

实在没有什么第三条路可选。
是没第三条,勉强现在PS2上能混混
但是前面的两条是可以通融的。
日本公司这种事情多了去了(欧美公司也一样):
有经验的、水平高的在TEAM A TEAM B,做传统游戏,继续走图像路线
新员工、一两个有经验的主程,成立TEAM E TEAM F,做新玩法游戏放NDS Wii上
公司都没那么傻,鸡蛋放一个篮子里,搞了新玩法卖渣掉怎么办?



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