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[业评] 任天堂一出手,必将再次改变业界

1、N64虽是卡带媒介,但凭借马里奥64以及塞尔达时之笛震惊了世人,特别是后者,被誉为是3D游戏的标杆;Wii与DS,虽然机能低下,但凭借独特的创意玩法以及一大批质量超高的游戏,无可争议的登上了那一世代的王者宝座。常年以来,任天堂都在极力回避高清游戏,但高清始终是发展趋势,随着Wii U的推出,任天堂终于步入高清。

我当时就想,任天堂若开发高清游戏,必将是惊艳无比,不仅大大高于其他厂家,而且定能再一次震撼世人。任天堂一出手,必将再次改变业界,为高清游戏树立标杆,就像当年时之笛为3D游戏树立标杆那样。

可事实上并没有,我们可以看到,任天堂第一方发售的游戏,不论是本部开发的,还是与委托合作开发的,其画面都非常一般。能够算的上惊艳的只有马车8,特别是后来配信的两个DLC,确实惊艳,但也就仅此而已了,其他游戏,画面极其普通,有的甚至可以用惨不忍睹来形容。


2、Wii时代,任天堂反复强调“需要开发那么多高清游戏吗?”。任天堂确实一针见血的指出了高清游戏的一个矛盾:即高清游戏虽然画面好,但成本高,周期长,风险大,万一销量不好,对厂家损失极大,甚至会陷入恶性循环。虽然任天堂极力回避高清游戏,而且混得有滋有味,但任天堂时不时提起这一矛盾,我们有理由相信,任天堂已经有了解决这一矛盾的绝佳方法,随着Wii U的推出,任天堂必将再次改变业界,为高清游戏的开发提供全新的解决方案,既能降低成本,又能保证质量,多快好省的开发高清游戏。

可事实上并没有,Wii时代,任天堂尚能保证第一方每月都有一款新游戏的节奏。可Wii U连每月一款都做不到,加之第三方游戏极度匮乏,最后干脆直接玩主机断货。何等凄惨!


3、Wii U以及后来3DS的一个新举措,就是推出amiibo,并可以用NFC与游戏联动。当时我就想,此举一出,如此有创意,任天堂必将能再次改变业界,为游戏业提供新的创意与活力。

不得不说,在发挥IP价值方面,amiibo确实非常成功,也取得了不俗的销量,但任天堂最为重视的与游戏联动方面,amiibo表现非常一般。从目前游戏看,amiibo的作用无非就是解锁关卡,激活角色或道具,提供一些辅助功能,另外就是像大乱斗培育角色,或马路RPG制作卡片,都是一些极其普通的玩法,这些玩法,要么都可以用非amiibo方法实现,用了amiibo之后反倒显得麻烦,要么就是别家公司早已用的滚瓜烂熟,毫无新意。其结果导致很多人纯粹把amiibo当玩偶收藏,根本不与游戏联动,有相当一部分人甚至干脆不拆封包装连盒子一起收藏。


4、在DLC,游戏附加内容兴起的时候,任天堂指出今后自家游戏也会提供付费DLC,但DLC必须要提供独特的价值,绝不会通过DLC向玩家贩售虚拟道具。此话一出,深得我心,不得不说,任天堂作为游戏业的龙头老大,对游戏的价值与方向的把握,还是相当到位的。当时我就坚信,任天堂出的DLC,必将是极其有创意,大大不同于其他厂家,任天堂一出手,必将能再次改变业界,为DLC的开发树立标杆。

可我们发现,任天堂第一方有付费DLC的游戏,最典型的如3DS火纹系列,Wii U的XenobladeX,幻影异闻录。其DLC的作用,要么就是提供新角色,新地图,要么就是提供资源(如金钱,经验点,技能点等),与amiibo的作用大同小异,创意极其一般,最后甚至在手游Miitomo里卖服装,说好的不提供虚拟道具呢?


5、本年度游戏业的一件大事,当属NX公开,目前NX依然神神秘秘,传闻做多的一个特点就是会分主机与掌机两个部分,两者高度联动,且能与其他移动智能设备高度整合,聪哥之前说了,NX会再次让人们发出感叹,原来技术可以如此应用。总总迹象,让我们再一次坚信,任天堂一出手,NX一推出,必将能再次改变业界,为游戏业注入新的活力。

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