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Zelda也吹 确实好玩; 然而我却更确认了任地狱的策略

引用:
原帖由 yfc845 于 2017-3-10 08:35 发表



我什么饭都不是,但觉得你不可以这么类比:

N64的时代我们都知道正是电脑图形技术大爆发的阶段,那时候我记得买3dxvoodoo还是riva128都不好决定只是因为riva128的浮点计算性能比voodoo高了那么一丢丢。。。 ...
如果这一代塞尔达的画面做的像地平线那样是写实风格的,我估计会买一台玩玩。但是现在这风格,分再高也不想买,三四十岁的人了,卡通渲染风格已经不是我的菜了,在单位或者在外面拿这个出来玩也感觉挺傻的。
说实话就便携性能来说,手机基本上满足了几乎所有路上的零碎时间,在路上、车上、地铁上、公园散步中,怎么可能需要耗费大量操作的核心游戏?老任要是想把这主机当大号掌机来卖,也就吸引粉丝买账,对路人没有任何吸引力。
时代已经变了,现在是苹果华为小米的时代,LU都是成天拿着手机晃荡的,核心玩家就那么多,安安心心好好开发一下核心游戏不行么?


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引用:
原帖由 liangjiami 于 2017-3-10 10:50 发表
欧美佬的3A到了今天早就僵化了,落后10年的日本3A游戏反而还能期待一下。PS4这代给我感觉就是机能提升但没新的游戏体验,说白了就是没多少新鲜感。
新的游戏体验,在我看来,体感算一次,VR算一次,其他的都是传统游戏上的微创新。
就算这次秒天秒地的塞尔达,也是站在前人的肩膀上,做出了自己的特色,所谓扬长避短,开放世界的底子,加上优秀的互动引擎,但是代价是画面是无法向真实系靠拢的(机能太差),那些所谓的细节和多种通关思路不说别的,《我的世界》中就有很多,塞尔达是个好游戏,但谈不上多有新鲜感的游戏体验。
另外其实人们总有个误区,总觉得什么都要创新,都要新鲜感,却不知其实固本、集大成、用心创作的质量才是硬道理。对于大多数玩家而言,就算没有任何玩法上的创新,但故事、手感、音乐、系统能达到优秀的质量,就会买单。



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