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[新闻] GAMESTOP insider:战神4超出200%预期 任天堂LABO大大低于预期

labo其实有一个问题是论坛的核心玩家们所忽略的,类似“为什么PC性能那么但是我们还是要买游戏机”的问题一样。
labo的玩法对于妇孺而言过于复杂了,不管是哪里,其实游戏“越简单直接越能吸引LU”,曾经的跳舞毯,WII,以及全球已经形成固有品牌的乐高等,有两个核心原则:简洁,而又多样。插上即玩的体感类游戏,简单明了,买一套设备可以玩很多超简单的游戏,挥挥手就可以玩得很HIGH;乐高呢,更简洁,但是乐高买一套你不光可以拼图片上的东西,你还可以发挥自己的想像力随便拼接,这在儿童教育中很重要。
而labo的问题就是:1,玩法还是过于复杂,我要先拼接纸盒,做成相应的样式,再把游戏机按一定规则与纸盒结合,再开电视,并且买对应的游戏卡,才能玩后续的部分;2,对应复杂的玩法,游戏却很单一,也就是说,玩了一个游戏,如果想再玩另一个,那么你得买另一套纸盒,或者重新拼接另一个盒子,再买另一个游戏,再去组合,再玩游戏;3,对应以上两点又有一点比较让人摇头的是,游戏本身其实是过于简单,也就是说,你好不容易拼接完了所有东西,买了游戏卡,真正玩起游戏来,却可能和以前的体感游戏差不多的体验,无非是身体的一点运动,对应一些有限的画面,钓钓鱼,碰碰球,机器人对打一下,这些游戏之间很多还不能像我们平时玩的下载游戏一样说换就换,因为换个游戏你的装备可能也要换个样式才能对应。
复杂了,太复杂了。
别指望广大女同志在辛苦带娃的同时还费一堆脑筋去摆弄这些东西,真的,她们宁愿去和宝宝一起拼一拼乐高,讲讲故事。
体感是怎么迅速降温到无人问津的?就是因为新鲜感过了后,这玩意已经不入家庭妇女的法眼,更进不了核心玩家的法眼,于是迅速边缘化。体感的操作还那么简单,女同志的还是觉得麻烦。更体况麻烦十倍的labo?


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