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战神玩了两天,感觉挺棒的,近些年应该没有综合品质如此高的动作游戏了。

简单来说,战神的不叫捡垃圾,它收集资源是分支的一个附带。
古墓和地平线的捡垃圾的流程是这样的:要收集多少个树枝,好,你就在路上不停的捡,跑这里捡,跑那里捡,捡满,完了。没有其他的体验,所以感觉很枯燥。
战神里面没有那么多垃圾,基本上都是有用的素材,而它的流程是这样的:接到一个支线,看到一个宝箱,好,你得想想怎么才能拿到,要同时射中三个物体的怎么调整站位和怎么瞄准,要打开大宝箱的怎么找到三个符文然后又怎么让三个符文消失,场景怎么走怎么弄机关,要思考,这本身就是游戏的一个过程,一个分支,一个可以游玩的要素,而且还各不相同,每次都不是一样的解法,这就没有枯燥感,而是每到一个解密场景或者一个支线任务的时候,会有挑战感。


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