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[其他] 趁着清明假期通了战神3,不客气的说:作为ACT这游戏属于烂作

引用:
原帖由 solbadguy 于 2010-4-13 08:49 发表


没错,还可以+个“大”字,如果你有玩过整个系列就不会问这个问题。不过你也说了对这游戏没兴趣,就不啰嗦了。

ACT啥也不想在这贴讨论了,有兴趣可以回经典区继续深入讨论。不过GOW Fans都说了GOW不是ACT不能 ...
从你这句“对着画面提示狂按键就是乐趣”的言论就知道你对战神的理解问题了。
人家非非都说了,战神是在一段玩家自主操作之后,才进行QTE。你打怪都不是一开始就用QTE的吧。也就是说,实际上QTE这东西相当于传统游戏里面的过场动画,只不过有了按键提示,加入了一些互动元素而已,这是对单纯“看”的过场动画的一种改良,是更“游戏”的一种方式。
你倒是发个从一开始QTE到打通关QTE的视频给我们仰视一下啊。


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还真没觉得战神系列的手感不行。
说实话,四大ACT,各有优劣。也许你很在乎的某一个特点,别人压根没觉得这特点有多重要;也许你觉得并不在乎的某个缺陷,别人却如梗在喉。
但是任何游戏都是从综合上考虑,同时也要看受众面的大小,为什么非得限定什么类型,还要在这个类型上附加种种自己主观的限制呢?
ACT游戏发展到如今,本已溶入了太多别的东西,但这也是一种趋势,正如马大叔只管蹦跳也是ACT,战神、NG砍砍杀杀也是ACT。
游戏只要玩得爽,那些什么手感,技巧,反应,都是水到渠成,有几个人在这上面真当作哥德巴赫猜想去研究的?
作为ACT游戏,战神是一部好作品,给人一次其他游戏给不了的体验,普通难度可以让不常玩游戏的人也可以很愉快的通关,高难度虽比不上NG的变态,但也足以让人手心冒汗(无伤混沌通关的人就不要来显了,因为你们相对大众来说,毕竟是少之又少)。



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顶楼上的。
说实话游戏体验是最重要的,但同样也是最因人而异的。战神3(乃至战神系列)在众多媒体评分以及玩家评论中的口碑一直都是赞叹远大过缺点,这也是为什么就中国内地的淘宝订单都那么火爆的原因,大家都觉得烂的游戏能有这么火爆?
有人一定要把NG系列的特点拿出来和其他ACT比较,诚然,你心目中也许NG是神作,但它的高难度、超严重的拖慢掉帧、完全不友好的视角等等缺点也依然会让许多玩家不屑一顾。
没办法,人就是这么有个性,每个人对ACT的定义不同、看法不同、侧重不同、体验不同、感觉不同,最后的结论不同,没什么好奇怪。
所以事实上楼主发的帖子以及像非非这样喜爱战神的玩家之间,谁也说服不了谁。
只是拜托别以ACT达人的架子说ACT游戏就应该具备哪些特点,不具备的就是啥烂作。你以为你谁啊?别把自己的观点搞得挺权威似的。


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话说忍龙的出招表更多,都像格斗游戏了,但高难度下还不就是那几招实用的,棍子XXY、镰刀XXYYY、UTUT之类的猛用,喷战神打不出变化实在很搞笑啊,至少俺四种武器都觉得用得挺顺手,混沌难度当然只能小心一点,普通难度还是可以打得更华丽的。。。倒是鬼泣系列一向鼓励用不同的招式来组合着打,评价比较高,但是鬼泣这种刀枪并用,动作耍帅的明显和忍龙、战神不是一个发展方向。
话说招最多,废招也最多的,无疑是魔女。。。

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另外,谁说战神3没人研究啊?
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引用:
原帖由 ikki_fxy 于 2010-4-14 13:57 发表
说忍龙招式就那么几招实用的可以看看这个,并不是因为实用招少,而是一旦把一些招数用熟了就习惯了,懒得去挖掘别的招而已。
一旦将忍龙里的连招学会了,快感绝对大于DMC的,只不过NG里要达成以下录像中的连招是比较 ...
你这段话。。。说实话,放给哪个ACT游戏都适用。战神、DMC、魔女,一样可以玩N多变化的连招。
啥叫“实用”,实用=简单易用有效。实用也不是说这招发出去没有用处,而是说可以发得简单、通俗、任谁稍加练习就可以用了,而你那些录像里的招式,那是要一番苦练才能达到的,一般玩家哪个敢说这些招就是“实用”的?忍龙1和2都是这样,招式多,可以打出的变化也多,但是高难度下,有那么几招就是简单、易用、有效,有些BOSS一招反复打到死,有这样的招不用,还研究那些变化干嘛(你对此游戏的招式超有爱就不说了)?
战神系列其实也是一样的,可以打出的变化虽说没忍龙那么多,但也不算少,也可以打得很华丽,尤其用电鞭和勾子,和放逐之刃区别很大的。

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