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说起来,KOF的YURI(RYO的妹妹)怎么用??

引用:
原帖由 风之扉 于 2006-12-26 17:21 发表
貌似从来没选过
今天无聊玩模拟器的联系模式的时候选错人了,用了一下

KOF97
下轻K、下轻P,然后可以接强升龙或者接升龙的那个超杀

其他的KOF貌似完全没有好用的招数,地面没有牵制技,空中拳和脚也不强 ...
'玩模拟器的联系模式''KOF97'
我想知道模拟器的kof97哪来的练习模式


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普通技

A

远/近5A:3,4,5
2A:3,5,5
直JA:6,6
斜JA:6,6
没什么好说的
稍微值得注意的就是5A和直JA
5A速度比较快,判定也不错
距离虽然不是很长,但是封跳是不错的
直JA比看起来的长一些,而且对前判定也比较突
用来封跳或者牵制都不错
B

远5B:5,3,13
近5B:4,6,6
2B:3,4,5
直JB:6,7
斜JB:3,6
也没什么好说的,远5B很强
近5B为下段技,可以用各种必杀技取消
斜JB出招速度在空中招中算很快的,而且判定框比较宽
具备不错的打逆向能力
C

远5C:6,4,22
近5C:4,6(分为对下的2F和对空的4F两部分),20
2C:2,6(分为对下3F和对上3F两部分),22
直JC:6,9
斜JC:6,9
2C是个好招,速度很快,第一部分打点也很低
还可以取消任何必杀技,第二部分也可以拿来对空
2B 2C是硬目押,2A 2C是软的……
近5C第二部分也可以对空
两种JC的判定都比较强空战是不错的选择
D

远5D:11,5,18
近5D:3,8,14
2D:7,5,21
直JD:6,9
斜JD:8,9
虽然远5D打出COUNTER时攻击力很强
但是速度实在太慢,判定也不够,不实用
JD判定很宽,打逆非常容易
而且小JD打出COUNTER攻击十分惊人
大JD则没这功能……
CD

5CD:15,7,19
JCD:12,3
特殊技

6B:14,12,13
…………
中段技
如果出招立刻命中对手
YURI会落后对手5F
而且距离很近
很危险
想阴中段只有尽量早出……
但是速度慢容易被人反应过来
必杀技

26A/C
飞不出去的飞行道具(其实可以飞出去一点)
出招速度16F(C出的17F)
分为两个部分的攻击
第一部分是没离手前的攻击
第二部分为脱手后的攻击,
可以用在连续技中
也可以在对方防御了普通技后取消出来牵制
5C 26A被防御后YURI落后对方7F
不过有距离保证
绝大部分情况是安全的
这招拿来远距离对空也是可以考虑的
因为脱手的攻击距离虽然不长,但是范围还算大
24A/C
24C虽然出招时带有超长的11F无敌时间
但是这之后在攻击判定出现前却是18F的超超长全身有敌时间
所以无敌时间可以说是完全浪费了
而且攻击的判定也不强
我发现的唯一的用途是在C投或D投以后出
D投以后被防YURI可以和对手同时行动
C投以后YURI破绽也极小
(这个和出招时间有点关系,有浮动,但是都可以说是没破绽)
24A也好不到哪里去……
单出仍然是超慢
也用不到连续技中去,只能磨下血
但其实也并不安全
5C 24A的话被防御YURI虽然只落后3F
但是距离极近,是个比较危险的选择
还是5C 26A安全
623A/C
623A和她哥一样出招速度极快
2F,全身无敌
之后的4F时间继续全身无敌且带攻击判定
起手式很强,可惜第一下无法将人击倒
后期判定也很不错
出的早靠强判定制胜
出的晚靠无敌攻击判定杀敌
总的来说这招是对空的良品
可以放心对空
623C比较烂……
虽然出招前跑的时候膝上无敌
但是之后的判定弱
几乎无法对空
虽然623C之后再接出来的第二段623C对空判定强
但是想靠这招对空……太科幻了……
不过623C用在连续技中比623A强些
因为会向前跑,对距离要求就减低了很多
比较不容易出现升龙只打1HIT之后被人反击的悲惨局面
而且攻击力也强于623A
总之把对空的任务交给623A,连续技就用623C
26B/D
出招太慢
(这个是有变化的,
离对手越近攻击判定出现越早
但是最快也要14F,BD一样)
而且居然也没有中段判定……
虽然对下判定非常强
但是速度实在有点慢
而且近距离破绽极大
距离越远被防御后破绽越小
拿来远距离压制吧
也可以近距离先读封跳
但是先读失败会死的很惨……
24B/D
判定极弱的一招
被攻击判定框比攻击判定框还突出
一般只能拿来接连续技
也可拿来磨血
5C 24B被防御后YURI落后9F
不过会拉开段距离,只要不被捅还算安全
就算打中还落后7F,还是不要用了……
反而倒是5C 24D安全的多,只落后1F
只要不在角落就绝对安全
打中的话YURI领先1F
照样安全
看来24B一无是处啊……
哇哈哈哈
唯一比24D强的就是当对方前AB起身被打逆的时候
用24D的话对方领先7F,死
24B的话YURI就领先对方1F
同正面情况相反
超必杀技

2626A/C

普通版
A出速度5F,很快并且全身无敌
之后全身无敌带攻击判定
打点很低,距离很长,对地效果很好
C出速度11F
全身无敌,之后胸部以上无敌带攻击判定
两招都很不错,速度快,判定强,有无敌时间
不过对空会打不全,直接导致被反击
对地则是很好的选择
2626A可以接在任何可取消的普通技后成为连续技
也可拿来磨血,不过破绽大到无边无际
MAX版
AC一样,出招14F,全身无敌并有突进效果
之后继续全身无敌并带攻击判定
很强的一招
可惜无法接在轻攻击之后
不过可以接在重攻击之后


2624B/D

普通版
B出9F
闪光后4F全身无敌,之后3F膝部以下无敌
再之后才出现攻击判定
期间脚踝以下无敌(可以拿来闪2B)
D出8F全身无敌,之后直接出现攻击判定
不过判定比较弱(脚踝以下无敌)
这招拿来放裸杀可以说很烂……
接在连续技中却很好使
毕竟攻击力比2626A/C高不少
不过只有B出的才能接在轻攻击之后
D出的只能接在重攻击之后

MAX版
BD一样,和D出的普通版速度相同
闪光后8F全身无敌,之后出现攻击判定(脚踝以下无敌)
判定一样比较弱
攻击力非常强
可惜只能接在重攻击之后



 

6426A/C

普通版
AC出招速度一样,19F
A出的飞行道具飞的慢
C出飞的快,可以拿来吃掉对方的小波
……
其他没什么好说的……
无法接在普通技后面成为连续技……

MAX版
AC一样,同样还是19F的速度
飞行速度极快,范围极大
吃小波更好……
继续没什么好说的……
继续的无法接在普通技后成为连续技

[ 本帖最后由 1748 于 2006-12-26 18:47 编辑 ]



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引用:
原帖由 罪恶台球师 于 2006-12-26 18:44 发表
NEOGEO模拟器开家用模式不就有训练了吗
97有吗 试过再说


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