小黑屋
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 13:18 发表 塞尔达不算jrpg是什么? 没推出的东西我不妄下结论。 欧米市场那么大,XB怎么就不能占住欧米当主流呢?
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原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 13:20 发表 你如何能肯定呢? MD在欧米的销量900万,在日本销量150万,过千万了呀:D
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 13:22 发表 gbc的DQM大约是350万本。 比DQ4强了
原帖由 tdkgtm360 于 2007-2-14 13:24 发表 还是有点不明白,就现在情况来说,如果某日本厂商准备制作一款游戏,如果放在主机a上预计日本销量50w,欧美销量100w,放在主机b上日本销量20w,欧美300w,马甲雷你为什么认为这个厂商会根据谁是日本主流来定夺此游戏的 ...
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 13:27 发表 我至少依据前四次经验,您怎么说也得有点根据吧?当然我不否定XO有开创历史的能力与可能,但现在毕竟还没分出胜负,您就急着拿它做例子不觉的很扯淡吗? 按照那时侯(1994年)的欧米市场的大小来说,先达 ...
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 13:33 发表 那你以为当时的日本厂商有现在的本事大么? 大家都从那个时候过来,谁不知道谁? 我是以已经发生的事情来分析当下的形式,什么叫不知所谓,SFC打败欧米的MD叫不知所谓? 冲击在哪里,就在我说的例 ...
原帖由 da3ren 于 2007-2-14 13:40 发表 如果前提建立在WII已制霸日本市场,为何不会形成海外版软件冲击?
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 13:54 发表 海外版冲击是指原在日本卖的作品推出海外版,销售到欧米去。 这其中也许有些在欧米大卖,也许不大卖,但终归这些原先为日本市场而生的软件同样倾销到欧米,已经在数量上取胜了。它的冲击是不会因为大门买了几 ...
原帖由 da3ren 于 2007-2-14 14:03 发表 要想在日本卖得好了,就不会出在XO上了,直接上WII,日本卖得好了,再推出海外版,冲击海外市场
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 14:05 发表 没有必要倾销回去=不发售米版?这个等式怎么出来的。 能看懂它的意味,你也就出师了。顺便说一下它不是算式
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 14:09 发表 也就是说XO在欧米市场的份额用不着通过蓝龙的倾销来实现最大化意图,明白?欧米市场XO不缺它蓝龙一个。 指什么,自己看明白,我觉得这已经是大白菜式的解释方式了。
原帖由 da3ren 于 2007-2-14 14:12 发表 这样就有点无理取闹了,上述大作要上WII也得等PS3死绝了 的确要考虑全球市场啊,如果出在XO上,日本市场这块就的割舍了,出在WII(前提建立在PS3已死)上全球三大市场都能赚.
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 14:14 发表 XO在欧米的形势用得着非要靠日式游戏? 我怎么不明白你想说什么?
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 14:16 发表 人家做出针对欧米市场的开发计划就证明主流以欧米市场为中心,这个逻辑关系怎么形成的?诧异+2
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 14:20 发表 恩,更好,请问按XO现在的情况,你一年能有几个这样的游戏?