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EA开发者:不要考虑PS3

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原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 12:33 发表
我可没花儿孙钱,过不过来看表现,这也有错?
全球化怎么了?能阻止日商把本土大胜的软件向海外卖?

日商给日本土获胜的机器的游戏发行海外版冲击欧米市场很难理解吗?

有没有WII版,现在还不好说。但人 ...
能阻止日商把本土大胜的软件向海外卖?
本土大胜的东西就能在海外卖的好?:D
欧美人没那么好胃口。:D

日商给日本土获胜的机器的游戏发行海外版冲击欧米市场很难理解吗?
问题是究竟有多少title会有冲击力?
目前这些title都在谁手里?

有没有WII版,现在还不好说。但人家的正作WII也有呀?
外传=正作


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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 12:36 发表


第三方倒戈之说都是你们理解和编排出来的吧?

我的结论貌似只有一条,占据日本市场胜局的主机也就会成为世界的主流。除此之外我还有什么其他结论?
引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 12:22 发表


大作是怎么来的?是主机占优后人家才会给你送来的。

所以先在日本本土取胜,大作自然就过来了,过来的东西,想推出海外版还不容易吗?
大作为什么会自然过来?

第三方不倒戈大作怎么过来?

您这不就是断言第三方倒戈么?

Wii本土获胜了就一定能够会得到FF/MGS/铁拳之流的大作么?



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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 12:39 发表
FF、mgs、PM、狗狗这些不都是本土大胜的吗?哪个欧米不好卖?

多得是。马里奥、银河战士、WARS、口袋、塞尔达,还不够?
第三方的两个目前正传都没有Wii的份:D

其他都是N设第一方,您就说N社靠第一方统治全球吧,求您了,您这话一说,我就认输,好不?


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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 12:41 发表


大作过来是为了本土好卖,一个主机在本土获胜大作不会过来吗?

这和倒不倒戈有什么关系,C社给PS2做鬼泣,影响给GC独占bio吗?这叫倒戈吗?
MGS这种本土销量占不到1/4的,平台会取决于本土胜负么?

现在制作游戏的时候就已经考虑全球市场了,而不是单单盯着日本市场做游戏了。

DMC之流同理。

影响给GC独占bio吗?
DMC是没影响,但是BIO4可是移植了:D

本土大作不等于全球大作,你觉得三国无双之流冲击的了全球市场么?

[ 本帖最后由 lixianglover 于 2007-2-14 12:46 编辑 ]

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原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 12:46 发表


你当时说的是本土大卖又能在海外大卖的作品,没指一三方吧?

而且我说的很清楚,第一方作品只要铺路成功获得最大数量普及,第三方大作自然趋之若鹜。有问题吗?
第一方作品只要铺路成功获得最大数量普及,第三方大作自然趋之若鹜。
前提和结果都没发生呢

就被你认为没问题了

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 12:49 发表


它考虑不考虑全球市场是它的事情,但有一点无疑,制作人没有理由不让它登陆在本土成功的主机上。谁也不会嫌赚钱多。

那怎么叫倒戈呢?一个厂商给两个主机做游戏如何叫倒戈?怎么个倒戈?
制作人没有理由不让它登陆在本土成功的主机上。谁也不会嫌赚钱多
对啊,谁也不会看着XO巨大的用户基数不去赚钱,从海外市场出发,为什么不给XO做软件?


那怎么叫倒戈呢?一个厂商给两个主机做游戏如何叫倒戈?怎么个倒戈?
对啊,日商也给XO做游戏,你所谓的海外版软件冲击在哪里?

您先拿一个Wii上能冲击的了失落的奥德赛的传统JRPG吧

[ 本帖最后由 lixianglover 于 2007-2-14 12:57 编辑 ]

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原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 12:52 发表


所以我没有结论谁会最终成为日本的主流,只说这个道理而已。

假定PS3成为日本的主流,这个道理也不会就失效。

道理是如此,具体落在谁身上不一定,如果你XO自认为有这本事,你也可以来验证这道理对不对。
日本的主流早就不是全球主流了,看看两边的销量榜吧:D

XO就是很有本事打败你这不知所谓的道理:D

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原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 12:59 发表
人家给XO做游戏,未见得就不给日本本土成功的主机做。也许还做的更好,那么人家在以此推出海外版,又有什么问题吗?

给XO做失落的星球,给WII做《生化危机》,做完后WII在本土赚一票后发行海外版,在欧米市场 ...
对啊,大家都在做,冲击在哪里?

也许还做的更好
您真是一厢情愿:D

生化危机XO上可是有正传的,您就冲击吧

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 13:01 发表


到现在为止的四代主流还没有一个支持您的说法。

四代主流都是先成为日本主流,后成为全球主流的。

您什么时候找到一款主机先成为欧米主流,再成为世界主流后再来宣扬您XO打败道理的美言吧。
四代主流都是先成为日本主流,后成为全球主流的。

N64和XB/GC的例子你都被战翻了,你还来说什么四代经验

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 13:03 发表


哎呀,日本看来除了坂口外没有其他制作人了。
您倒是举游戏tilte啊?

游戏,游戏在哪里?怎么冲击啊?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 13:08 发表


哪里战翻了?这四个主机哪个是先欧米主流再世界主流的,您到现在有过任何回答吗?

除了叫嚣N64没当过北米第一外您还有什么其他论据能证明这四代主流是占据了欧米才成为主流的?

我怀疑你当初死咬着N6 ...
先日本后世界和海外版软件冲击有关系?

PS2获胜最大功臣是GTA,不是什么所谓的海外版软件:D

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 13:11 发表
FF冲击不得?DQ冲击不得?塞尔达冲击不得?

WII现在的DQS表现如何还不知道,谁能保证它没本事冲击奥德塞?

————————————————

PS2成为主流时没有欧美主机?:D
FF冲击不得?DQ冲击不得?
正传都没有Wii的份

PS2成为主流时没有欧美主机?
欧美主机在哪里?:D

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引用:
原帖由 kijoss 于 2007-2-14 13:12 发表
算了 大家都别战了好不 其实大家都心知肚名  PS3作为多媒体平台 合格  XO作为游戏机 合格
这贴已经和PS3没关系了。。。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 13:14 发表


对,就是这样,MD就是这样被打垮的。

PS2的FF10美版功劳悄然浮云了……
你回头看销量榜,看看谁是第一

XO不是MD,Wii也不是SFC:D

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 13:16 发表


正传说明什么?好卖是重要的,DQM还会因为它不是正传不好卖吗?

我不知道,问题不是我提出的。
DQM确实卖不过DQ正传:D :D

事实在这里。

正传的影响力不是外传可以比的。

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