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原帖由 dogsoldier 于 2007-2-14 00:34 发表 就在这一贴里,我战成了小侠
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 00:58 发表 因为这一切都有一个前提: 现状决定:日本游戏机进得了欧米,欧米游戏机进不了日本…… 恩,这该是最终回答了。 所有的东西都往上套吧…… 欧米游戏想进日本……嗯,先做点萌的东西让我们看看吧,t ...
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 11:15 发表 倒不知道欧米厂商在四学分的考场上就能拿100分谁能给保证。 耗资千百万美元的大作被几条狗狗,几个算式打翻在地。是不是也是100分表现。
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 11:00 发表 你想通过日本软件在欧米卖得多说明什么问题?说明重心在欧米吗? 恰恰相反,这张表正好说明日本软件对于欧米市场的冲击性,说明了日本软件在促成该登陆平台世界主流化的进程中贡献有多大。市场的大小并不决定 ...
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 11:48 发表 日本国内是不是被N占领不是我们要研究的,即便N一统天下,日本市场仍是99%日本厂商统治之下。 欧米市场被N拿下,那就是另外的问题了。
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 11:53 发表 还是没明白,刚才举的例子都是白费。 我现在就问你,市场重心在哪里和一台主机是否成为主流有什么关系。 倾向市场重心是一台主机成为主流的原因,还是一台主机成为主流后要争取的结果? 第三方需要 ...
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 11:56 发表 你要这么说的话也算对吧,因为目前日式软件在欧米的竞争没有什么大的阻力,而欧米软件却影响不到日本国内市场。 日本厂商可以根据自己的需要制作面向日本或欧米的软件,而欧米厂商不行。
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 12:05 发表 N统治不统治全球我不关心。PS3的大作什么时候被抢现在我也没心情去理睬。 登陆不登陆WII更不是我能过问的。 我只要知道冲击是决定着主流地位的行为。 在日本这块独立市场中,源源不断地向世界各大 ...
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 12:14 发表 PS3上的软件在推出之前,我还不知道它有没有以往的效果。不要花儿孙钱 WII现在需要争取第三方欧米向大作吗?目前靠本社的东西已经够应付了,而当普及后,还用得着担心这个? 目前能够促成WII成为主流的, ...
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 12:15 发表 我不知道,看WII的命数。 WII能够在本土获胜,这些东西想不叫他跳都难。
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 12:22 发表 大作是怎么来的?是主机占优后人家才会给你送来的。 所以先在日本本土取胜,大作自然就过来了,过来的东西,想推出海外版还不容易吗? 谁也没说欧米厂商活得不好,他们活得好也不决定着谁一定就是主流 ...
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 12:28 发表 外传搞得过正传么? WII的生化危机是正传,其他两作若外传都能大卖,还怕正传不来? N社第一方为普及出力,而后普及量吸引第三方登陆,获得成功。这不是很不好理解吧? 就目前PS3的普及量来说,你觉 ...
原帖由 马甲雷 于 2007-2-14 12:29 发表 我也没花儿孙钱,可没根据着这些未知数下结论吧?