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大家眼里游戏主机究竟应该怎么进化?

物理的进步,AI的进步。

机能不是只和画面有关系的。


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-3-22 11:15 发表

但是视觉和感官的需求只是人们对游戏需求里的一小部分.

话说回来了............2D难道已经到头了么?2D始终也没到头.CPS3当时号称2D最强主板,但2D表现还远不够班,2D可能没3D那么多讲究,不提别的,2D的马塞克 ...
2D在做下去,表现画面的成本甚至要超过3D的。

硬件本身只是提供了一种表现的可能,你说的物理更真实反而破坏游戏性的情况,是制作者的设计问题,和主机无关的。

推荐你看一下奇妙的HL2Portal:D



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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-3-22 11:42 发表

因此在下要在这里请教一下,超级真实的物理引擎,物理验算,究竟给游戏本身带来什么新的乐趣.视觉的感受不算的话.

在下打个比方吧.游戏里主角用枪把一架直升飞机给打了下来,一个是就掉下来一堆着火爆炸的东西 ...
很简单,实现以前很难实现的游戏内容。

ACT为什么到了PS2时代崛起?因为机能进步。

刺客信条的demo演示让我兴奋了一把,因为主角在人群中穿行而过的时候,完全模拟了真实人群的表现,主角和人群之间产生了大量的互动,这在上一代主机是无法实现的。

另一个例子是Xbox上的Fable,牛皮吹破得原因就是机能限制导致许诺的游戏内容没有完全实现,这是一个反例。


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我的观点不是机能万岁,而是一切为了实现游戏内容服务,充足的机能是必要的,操作方式的进步也是必要的。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2007-3-22 11:49 发表

哪里有DEMO可以看啊..........

模拟了真实人群的表现.............这............对游戏有啥帮助?
去年X06的时候放出过来过一段demo演示视频。

对游戏当然有帮助,因为它让刺客信条摆脱了传统ACT/AVG玩体操或者解密的行进方式,从人群中穿行而过,考验玩家对人群不同反应的应变能力,这本身就是全新的游戏体验。

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