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如果WII得逞,几年后,现在的所谓正统游戏还正统吗?

:D 担心啥,Gears和FF还不是上百万的卖,传统游戏还是很劲的嘛:D


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引用:
原帖由 混血王子 于 2007-2-12 15:43 发表



大家貌似对两三百万的销量颇为自豪,这才是悲哀之处啊,看看任天狗的销量,FF和GEARS颜面何存呢?

并不是说任天狗比FF和GEARS优秀,在我看来,是任天狗更大众,更简单,对于最普遍的消费者更有乐趣。
有几个任天狗?

脑白金的模仿作品有几个成功了?

EPIC和SE都很赚钱,玩家玩的都很高兴,何来颜面无存之说?



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引用:
原帖由 混血王子 于 2007-2-12 15:57 发表



我没说过EPIC和SE赔钱,也没说玩家玩得不开心,大家也清楚我指得颜面无存是什么意思,没心思和你玩文字游戏。


有几个任天狗??呵呵,像任天狗这样的软件,已经有不少在销量上达到数百万,莫非你到现 ...
你倒说说颜面无存到底是什么意思啊?

我还真看不出来颜面无存在什么地方,销量,口碑,奖项,哪个缺了?


像任天狗这样的软件,已经有不少在销量上达到数百万
请您举例

[ 本帖最后由 lixianglover 于 2007-2-12 16:05 编辑 ]


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引用:
原帖由 混血王子 于 2007-2-12 16:11 发表



文字游戏?好,那我再说详细点,像任天狗一样面向非玩家的游戏,很多已经卖了几百万,行了吗?

GEARS的好口碑,是来自于玩家领域的,你不妨去问问你的GF或父母,GEARS和任天狗哪个好玩?

奖项? 大 ...
为什么要问他们?
难道玩家低他们一等?

销量? 在传统游戏类型中是佼佼者,仅此而已。
我让你举非传统游戏的销量例子你怎么不举了,那些成批大卖的非传统游戏在哪里?

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引用:
原帖由 混血王子 于 2007-2-12 16:15 发表



不再回你贴了,比较无聊
你倒是说那些一堆堆大卖的非传统游戏在哪里啊?

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不同意他的意见就是无聊,无理取闹

他已经站在真理的巅峰了:D

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北美去年圣诞月软件销量:


1  Gears Of War Microsoft 2 950,000 2,064,750
2  Guitar Hero 2 Red Octane 2 922,000 1,492,500
3  Madden NFL 07 EA 5 844,000 3,215,500
4  Nintendogs Nintendo 17 816,500 4,118,250
5  The Legend of Zelda: Twilight Princess Nintendo 2 586,750 1,030,750
6  Legend of Zelda: Twilight Princess Nintendo 1 565,250 565,250
7  WWE Smackdown vs Raw 2007 THQ 2 555,000 953,500
8  Call of Duty 3 Activision 2 492,750 874,750
9  New Super Mario Bros Nintendo 8 490,500 2,250,500
10  Yoshi Island 2 Nintendo 2 431,750 591,250

有几个非传统游戏?:D

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引用:
原帖由 混血王子 于 2007-2-12 16:22 发表



大概都有吧,呵呵,其实来讨论就是为了看问题更全面,更透彻。我的贴本身就是提出个问题,大家一起讨论讨论。
请举出你所谓的数百万销量的非传统游戏具体名单,谢谢。

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引用:
原帖由 混血王子 于 2007-2-12 16:27 发表



你说的现象在中国是有典型性的,毕竟是在中国,从传统观念上讲,父母一辈对电子游戏有先天的抵触和偏见,但君不见也有不少TG的玩家已经成功用WII和父母玩成一片了,另外问问,你的夫人会主动去买来GEARS玩 ...
请举出你所谓的数百万销量的非传统游戏具体名单,谢谢。

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引用:
原帖由 混血王子 于 2007-2-12 16:36 发表



我决不是这个意思,请认真读我的贴,我当然相信现在的正统游戏有他的市场,我的意思是正统游戏不再会是市场的主流。正统这个词也会易主,另,在TG随便说人白迟早会还的。
您先说说除了任天狗和脑白金有几个非传统软件成功了吧

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楼主为什么不回应我的问题呢

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引用:
原帖由 混血王子 于 2007-2-12 16:56 发表




的确,喜欢看书或影碟的非玩家,未必会购入游戏机,但这只是一种看法,还要等到市场来检验,任天堂的目标是希望游戏可以作为一种和影碟,读书一样地位的产业。读书和看电影、看电视的一个共同点就是他们 ...
你觉得这群人的消费能力会有多高?买了一个脑白金会买第二个,第三个么?

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楼主太缩卵了,我提的问题一个不敢回答。

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引用:
原帖由 混血王子 于 2007-2-12 17:15 发表



其实,我就是一个玩游戏永远只玩最简单难度的伪非,我很赞同你关于第一步的观点,忍龙和GEARS设置有简单难度都可以起到降低游戏门榄的作用,不过这种难度设置所起到的效果不大。好比一篇学术性文章,为了 ...
效果很大啊,DR就是靠这个卖出去近百万,战神也是靠这个卖出去近200万啊。

忍龙的问题在于忍犬模式还是太难和文化背景。

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引用:
原帖由 kevinpank 于 2007-2-12 17:22 发表


买了脑锻,再买了加强脑锻
等到脑部训练完了
再卖你英文训练、常识力锻炼

任天堂可是有计画性的掏空消费者荷包的~~:D :D :D

上面楼主不是说了么,这群人游戏时间少,哪来那么多时间锻炼啊

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