»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 2014年日本游戏市场能够复苏吗?我预测能!
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
2014年日本游戏市场能够复苏吗?我预测能!
qsl20022001q
小黑屋
帖子
935
精华
0
积分
15434
激骚
-125 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2006-12-2
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2014-12-11 12:34
显示全部帖子
2010日本电视游戏市场规模4936亿日圆
2011年日本游戏市场规模4544亿日元 同比下降8%
2012年日本游戏机及游戏软件销售额为4491亿日元,比上年减少1.1%,连续5年下滑。
2013年度日本国内家用游戏市场规模约为4113亿日元,比前一年度减少8.1%
日本游戏市场逐年下滑,到了2014年能不能同比上升呢?我已在这个帖子中大概2014年7月时就预测复苏,马上2014年即将结束,就可以看到结果了。
http://club.tgfcer.com/thread-6920946-1-1.html
今年支撑2014年复苏有两大因素
其一,日本游戏公司业绩还行,除了世嘉过于沉积在手机游戏上,反而出现下滑。
其二,外部整体经济环境改善,日本工人工资等收入时隔几年于2014年第一次上调,日本公务员因2011大地震海啸后逐年缩减的收入在2014年第一次上调,所有上市的日本企业的纯利润几乎追上2008年金融危机前水平
UID
67766
帖子
935
精华
0
积分
15434
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
497 小时
注册时间
2006-12-2
最后登录
2025-3-1
查看详细资料
TOP
qsl20022001q
小黑屋
帖子
935
精华
0
积分
15434
激骚
-125 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2006-12-2
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2014-12-25 14:11
显示全部帖子
引用:
原帖由
伪装同学丶
于 2014-12-11 12:39 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
今年还有两周半就结束了
顶
UID
67766
帖子
935
精华
0
积分
15434
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
497 小时
注册时间
2006-12-2
最后登录
2025-3-1
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计