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[业评]
美国游戏史最耻辱时刻被忽略——雅利达事件,美日游戏商不同的生存方式
qsl20022001q
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发表于 2014-9-22 12:53
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雅利达产生于美国独霸全球时,当然你要说还有苏联,但经济却是独霸全球。
但1983年一次雅利达失败就葬送了美国游戏业,当然日本任天堂FC突然横空出世,也抑制了美国游戏厂商打翻身仗的意愿。
首先很明显,游戏等娱乐活动依附于经济,美国80年代经济危机是本质原因。
同样日本游戏市场逐年衰退也是这个原因。
只不过,美日游戏厂商在这件事做法不一样
美国厂商一般无视环境,敢拼,速度很快,结果就是要么风光无限,要么死在沙滩上,不过这也是美国活力所在
日本人自古以来怕死,所以日本的百年企业全世界最多,在经济环境不好的情况下,活下去是第一要义,保守就保守,虽然中国人爱挖苦(日本人不懂中文,不知道),不过确实活下去了。最近的例子就可看出,SE的古墓丽影9是近年来少大投入的游戏,在卖到300万套时,都在大吐苦水,甚至有断绝古墓丽影系列的意愿,幸好最终卖了600万套。可见次时代游戏投入太巨,卖300万套连本都没收回!日本人不玩就很正常了,名就算有了但命没了,有意义吗?日本游戏厂商投入最大的两次失败历历在目啊,一次是莎木,另一次史克威尔的最终幻想电影版。
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发表于 2014-10-12 11:49
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就算是最近几年,美国游戏厂商倒闭得比日本多得多,但美国的厉害在于,又有一些新的厂商崛起填补~
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本帖最后由 qsl20022001q 于 2014-10-12 11:52 编辑
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