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[业评] 日剧与日本游戏的对比

大河剧=大厂传统代表作
正统、大多数人爱看,有影响力

一般剧(职业剧,学生也是一种职业)=各类游戏作
各有粉丝群

深夜剧=少数创意作
少数厂商的尝试,投入小但又不单纯认输的一类

AV=日本手机、PC游戏
经济下滑导致的娱乐下滑,非娱乐性的发泄需求


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引用:
原帖由 milanello 于 2014-7-6 01:00 发表
posted by wap, platform: iPhone

后面理解不能,AV不是对应H Game?
AV的制作粗糙,但为什么能赚钱,作用是发泄
而日本的手机游戏也是同样的道理,根本不需要你是什么爱玩游戏的人,对应的是一般人
本来游戏和电影等娱乐活动才是正常的生活方式,但需要的是金钱与时间的投入,这也是非发达国家所不能作用的。
但随着日本的经济下滑,投入娱乐的金钱与时间就越来越少,而人最起码的是要发泄一下,而AV、柏青哥、手机游戏就刚好填补了空白
我另提一句:我认为2014年将是日本转折年,中国害怕的狼真的要来了

[ 本帖最后由 qsl20022001q 于 2014-7-6 15:36 编辑 ]



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引用:
原帖由 蛇酱 于 2014-7-7 18:51 发表
posted by wap, platform: 小米 (红米)

日剧好看的也有 比起日本游戏真心差远了
如果要实现某些游戏中的场景,美国好莱坞的特效都不一定够用
我说的是类别区分


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