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[业评] 新手向的游戏才能大卖

家用机是用手柄,手柄按键少,整体操作相对简单,所以先天适用于新手~~
但有些游戏不知好歹,越做越复杂(对死忠来说,系统越来越完善,带之来对游戏的要求更高了),新手不敢试,最后只有一些死忠还在坚持~~~
不过死忠的力量也不可小看,都就有很多厂商跟风制作,但出来的最多九成产品,新手还是难上手,死忠有正宗的十成品可玩,会玩这种次品?
最后,造成在复杂游戏类型上只有最多两三家厂商还能卖座,但越来越复杂,出路越来越窄,只剩下厂商在自以为了不起,死忠在歌功颂德,殊不知哪天死忠都想换下口味,就完蛋了~~~
奉劝有些游戏还是转变一下,让越来越多的新手进来玩,根本不必理会那些所谓的死忠的抱怨丧失传统,这些死忠其实是假的,因为天天吃牛排,也总有吐的一天~~~

[ 本帖最后由 qsl20022001q 于 2009-9-4 20:09 编辑 ]


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容易上手跟通关是两码事
比如RPG,少有玩或不玩RPG的人首先要头痛各种指令,就是熟悉了系统后才能上手,很多新手可没有这种耐心~~
反观现在流行的FPS,无非就是移动射击换(捡)枪这几个动作,特别是使命召唤4设计了游戏中小队合作,而且只有队友才能开门(必经路),每关流程又不长,其实使你很难迷路~~~还有使命召唤4比系列几作不同的是,枪更好瞄准,当然二战的枪确实比不上现代的是合乎真实的,不过无形中降低了难度~~
虽然整体FPS都容易上手,但有些FPS也不是很上手,如地图很大,开阔地很多,有些都没有目的地雷达提示,而有些FPS地图也不是很大,但设计的单调且复杂,就是很多转弯,场景又比较雷同,容易造成昏3D~~
好的游戏首先要容易上手,在过程中也要慢慢的加大复杂程度,让新手和高手同乐~~

[ 本帖最后由 qsl20022001q 于 2009-9-5 10:04 编辑 ]



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引用:
原帖由 于 2009-9-5 16:33 发表
MH系列新手向吗?为什么能大卖?
NH系列在RPG里除了成长系统外简直应该算动作游戏了,远离了必须的复杂指令系统,还不算新手向?
当然跟PC上的动作RPG还是不一样,因为手柄天生适用于动作游戏,而PC上的很多所谓动作RPG只是鼠标一点,近战的就冲到面前自动攻击,无法追求攻击招式操纵感,最重要的是攻击时造成不能躲避,最终会沦为加血游戏(既然常常不能躲,干脆死抗),新手未必对这种枯燥的战斗方式很兴奋~~
那是不是直接是动作游戏就适用于新手的,不一定,因为有些动作游戏加入了解谜要素,常常玩起来不知怎么办,有些游戏就是动作太复杂,玩起的时候必须瞬间按下组合键,新手搞不好都不知道有什么组合键~~~

[ 本帖最后由 qsl20022001q 于 2009-9-6 08:31 编辑 ]


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我只是说了游戏能富过三代的看法,其实游戏机能富过三代也是同理~~

[ 本帖最后由 qsl20022001q 于 2009-9-7 12:36 编辑 ]

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