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美国研究:电玩虚拟世界缺多样性 欠平等
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发表于 2009-8-5 12:09
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(中央社台北4日电)根据美国南加州大学一项新的研究,电玩游戏的虚拟世界在族群以及性别的分配上,欠缺多样性并充斥着不平等概念。
法国“世界报”(Le Monde)报导,虽然Rockstar工作室在“侠盗猎车手”(Grand Theft Auto)经典电玩游戏系列中,将主角给了少数族群,但这只是个例外;根据美国南加州大学一项新的研究,电玩人物族群的比例跟美国现实世界中的人口比例差距很大。
通过比对从2005年到2006年发行的150种电玩游戏中的8500位人物,研究结果发现,虚拟世界在族群的结构上出现不平衡,与美国社会的实际结构有重大落差。电玩游戏在美国虽与电视竞争,却不能提供足够的多样性。
根据2000年的人口普查,美国人口中白人占75%,在电玩游戏中却超额出现为80%以上。亚洲族群在电玩游戏中的代表性比例也略高于在美国的实际人数。非裔美人的代表性几乎符合人口数字。然而,在电玩游戏中,黑人似乎只存在模拟运动或加强定型观念的游戏当中。拉美裔美国人代表12.5%的人口,在研究样本中目前只有3%。 除了“战争机器”(Gears of War)的配角桑蒂雅各(Dominic Santiago),拉丁美洲裔的英雄极为罕见。
虚拟普查的作者威廉斯(Dmitri Williams)表示,拉美裔儿童比白人儿童玩得更多,他们不可能只是玩游戏而已,因此,认同形成将会是一个问题。研究人员在解释这些差异时,提出全球需求导致游戏中白人比例偏高的假设,此外,游戏开发商的市场研究也有助于加强族群分配的不平衡。这项量化研究还突出了男女的不平等。在游戏世界中,85%的主角是男性,15%是女性,真实世界中则分别为49.1%和50.9%。
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