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[业评] 日本游戏软件厂商(除索尼)为什么会盈利?

现在欧美厂商百万大作不断,竟有出现亏损的,整体盈利水平下滑。
首先最主要是欧美经济下滑,欧美第一次面对大环境的困难,日本已经熟悉。
其二,开发成本也应该算一个大头,过去中国人总是说日本厂商无法承受现今巨额的开发费用,我看“有钱”的美国厂商,而且是销量大厂也够呛。我看卖出那么多,难道最多只收回到成本?
今年任天堂一家日本独大,其他日本厂商可以说销量惨淡,搞笑的是反而全盈利(除索尼)。
我看只有一个理由,日本厂商得益于PS3的挣扎,使微软不得不出钱买通日本厂商的独占权或者优先权。不过从日本厂商竟然盈利上看,这笔钱绝对是一笔巨款,估计可以完全抵消开放费用(毕竟大多日本厂商抱着Wii级别的技术不放,技术成熟,成本相对小很多)。欧美厂商在苦苦100万100万地卖软件时,日本厂商可能从第一款软件卖起就开始赚钱了。大胆举一个例子,就算是最终幻想13,卖1份,就赚一份吧。只能说欧美厂商都应该玩独占权,直接跨反而没那么重要了~~~只要PS3不落后太多,独占权游戏将继续玩下去,怪微软人傻钱多吧~~~


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