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暴学和任天堂的游戏比较类似于艺术片和商业片(LU最新大作)

艺术品常有着独特叛逆的味道

Blz在99年前出艺术片,之后就是商业片了

[ 本帖最后由 jmmouse 于 2007-5-20 21:39 编辑 ]


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引用:
原帖由 flysnow 于 2007-5-21 09:29 发表
在我看来暴雪的游戏就像围棋,能让人久久玩味而不腻。接触越久,越感其深不可测。任的游戏就像斗兽旗,飞行棋。短时间内其乐无穷,但一旦长久立显索然无味。
一个星际玩了我近10年,难道星际2要再玩10年吗? :D
星际是神作。且不论平衡,虫族的发展模式就是颠覆性的创造。可何时才能再看到当时的暴雪?

老任游戏的“长久”要看你怎么看了,如果一次性玩上几个小时肯定会腻
但是每天玩半个小时,我却可以玩一年都不腻~



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