混世魔头
Stay hungry
原帖由 不死但丁 于 2019-4-3 10:50 发表 posted by wap, platform: Android 原来大家以为锅都是ea的,结果呵呵
查看详细资料
TOP
原帖由 yuong32 于 2019-4-3 16:10 发表 现在看圣歌确实是符合这个方向的产物,强化打抢和网络要素,但他们似乎忘了生软之前的看家本领是什么,现在看来对游戏产业来说失去传承的创新风险太高了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-3 17:25 发表 断章取义 你具体看过Amy那个神海星战的开发过程是什么样的么?跟圣歌也差不多,除了换引擎,其他锅都不是EA背的,而且也给了相当长的时间了 连Amy本人都承认锅不能全给EA Amy如果真的那么牛逼,顽皮狗也不会把她 ...
原帖由 昔日之影 于 2019-4-3 17:35 发表 ME2到ME3并不完全是RPG元素弱化,反而强化了少数RPG部分 仙女座一些RPG元素思路干脆回到1代去了 真正变化的是,无论ME还是DA,早期都保留老实桌面RPG的系统思路,随着ME2的成功都彻底往动作方向上发展了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-3 17:34 发表 当然按照这个逻辑顺下去也没关系,那我认为EA确实犯下了严重的错误,错在让一个早就失去灵魂的Bioware没用且多余的苟活了好几年 既然早就被EA给糟蹋了,而且无法挽回了,变成了一个徒有名字的空壳,那么也早就该去死了(也许只有奥斯丁分部是冤枉的) ...
原帖由 昔日之影 于 2019-4-3 17:44 发表 Janson写的原文你都没看吧,他自己都写了Visceral的关闭和星战游戏的取消不是单一原因而是多方面因素了 不符合EA的“games as a service”只能说是最后项目取消的直接原因
原帖由 昔日之影 于 2019-4-3 17:51 发表 别忘了奥斯丁也有旧共和国OL首发这种惨剧 按EA10十年前的压榨方式,玩脱那么多次的BW早就应该被干掉了