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关于Wii U的未解之谜

尽管夹杂着惊喜和失望,WiiU再次成功的制造了话题。
只看过文字介绍的朋友,建议还是去看一下完整的发布会视频,信息量差很多。

关于WiiU的失望,大多集中于:不能隔墙、不能一拖多、以及对成本和电池疑虑。
但是,这些问题都来自于“流言”,而非官方正式公布的信息。
关于WiiU本身,其实还有很多让人心痒痒的未解之谜。

首先就是网络、这个阿西版主的帖子里已经说了很多了,
我也相信WiiU在网络功能上会有大的进化,而且是具有N系自己特色的网络服务。
http://club.tgfcer.com/thread-6340836-1-1.html

接下来,就是小网络的问题,也就是手柄和主机之间的互动,以及WiiU和3DS之间的互动
Wii U主机和手柄之间通信的技术方案是什么?这个东西直接关系到手柄成本、隔墙和一拖多等问题。
现在大多数猜想用的是无线视频传输的方案,这是最简单粗放的。
但以历史经验来看(Wii手柄的体感方案,3DS的调节滑块),N很可能在这里耍一些设计技巧。
而且这个技巧会成为WiiU在成本和功能上的杀手锏。
如果系统框架设计合理,WiiU即便一开始不能实现隔墙/一拖多,以后通过软件升级也肯定能实现。
我感觉WiiU的手柄仍然会有一定的本地计算能力,但是强到什么程度就不知道了。

主机和掌机的互动,是N一直以来想折腾的东西。
WiiU展示了大小屏互动的很多可能,那么3DS会在这个体系里发挥什么作用吗?
软件升级+Wifi网络,3DS和WiiU的互动在技术上已经没有任何问题。
关键是N要怎么折腾?要怎么平衡主机-手柄-3DS之间的关系?

最后是市场定位。
我不知道N有没有涉足其他市场的野心,但从功能上来看,
3DS的擦肩+WiiU未知的网络功能,在社交网络方面有很大的潜力;
大小屏的互动,在商务领域应用也有很大的潜力,
想想电脑上“扩展桌面”这个功能,再想想以前Johnny Lee用Wii手柄做的电子白板。
任天堂会继续将自己的创意局限于游戏这个市场吗?还是做一些适当的扩张?

最后,感谢总能让人刮起BrainStorm的任天堂,真想去体验一下在任天堂做产品设计的全过程。

[ 本帖最后由 jmmouse 于 2011-6-9 11:53 编辑 ]


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决定用3D屏来体现3DS的产品差异,可能也有WiiU这方面的考虑。



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居然被西版抬起来了,呵呵

很期待今年E3,主力软件阵容应该会公布了。
不过估计技术细节还会保密。


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