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[连动话题第二弹]优秀游戏的共通之处

N在关卡设计上一个很强的设定——关卡的“重复利用”

也就是游戏中关卡(地图)的数量或许不多,
但是在游戏的过程中获取的新道具或新能力之后,
就会让同一张地图有完全不同的玩法!
每个地方都值得重复探索好几遍而不会有一点厌烦~!

在我玩过的游戏里面,Zelda和Metroid系列是这种关卡设计的典型
新马里面小蘑菇也算是比较特别的体验


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