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» 【转】 RAGE(狂怒),目前必须SSD才能保证流畅的游戏
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【转】 RAGE(狂怒),目前必须SSD才能保证流畅的游戏
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混世魔头
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发表于 2012-5-17 11:07
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posted by wap, platform: Opera
地址:http://bbs.pceva.com.cn/thread-27816-1-2.html
就贴个结论:对于浴室测评的总结和机械盘对游戏的影响:
从传输尺寸可得知游戏当中64K访问达到95%强。我测试我的西数绿盘(仓库盘)在64K尺寸下的随机性能是3M/S左右、我的M4在SATA2下的64K尺寸传输率是179M/S,这两个盘这里有60倍的性能差距。然后从后面的图片展示得知随机传输占到了85%以上。平均传输率为5M/S。但是如果只看平均是不够的,从综合传输率图和随机访问分布图中的波形细节和点,可以发现几乎可以看到几个大的波峰和很多密集的5-10M左右的(几乎80%)波峰和随机传输点示。预计平均传输被游戏室内简单场景和视角几乎静止的低状态(接近0的传输率)拉低。那么可以预期的性能发挥是,磁盘IO系统必须提供至少10M以上64K尺寸的随机性能才能保证80%的时间不贴图延迟,200M或者以上的持续传输率保证不出现突然的卡顿效应。
此外预计SSD普及后,游戏引擎的设计转向为IO导向型,显存中不再冗余和缓存待访问材质,全容量自适应最高精度(看显存大小)显示当前画面当前帧的材质、游戏容量巨大,80%为材质资源文件占用,以满足大显存的朋友显示最高精度的材质并不再限制视野距离保持远距精度、显存大小变得不那么敏感、显存越大提供的是越高精度的材质、显存溢出卡顿效应大大减少。
我的设置是全高,版本1.1(设置中可改贴图精度为最高) 抗狗牙4X
次世代游戏机该不该标配ssd呢?
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