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斗剧与游戏的bug 了解的人 进来看下

无限奈落落这么有技术含量的也算BUG?   

这类大比赛一般都没有类似的规定,除非是会造成死机的BUG。

我是很讨厌玩个游戏还要规定这规定那的,以前回上海玩KOF不懂规矩(走的时候没有规矩),好几次别人都把板凳举起来了,我还不知道发生了什么事。。。。所以现在都不玩KOF了。 98已经算是最没有规矩的KOF了,还要设规矩么。。


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引用:
原帖由 LZJlzj 于 2008-1-1 18:09 发表
[quote]原帖由 DeadlyCerberus1 于 2008-1-1 07:36 发表
在不失误的情况下 只要击中对手一次  就挂
技术含量```我在98年的时候就看见过 几乎不失误的(只要勤练 就可以做到)
比赛还有技术含量吗? 就等谁比谁先打到对方了
这不说明这就是BUG啊,我98,99年的时候也见过,比赛的时候也见过有很熟练运用的人,但是我知道这个东西不是那么容易就可以打到对手的。

我没听说98有规矩,如果真那么好用,那全世界不都在用了,可是你现在看到满世界都在用EXTRA模式了么? 倒是用EXTRA模式的几乎必用KYO,这是肯定的。那也是苦练的补偿,我觉得很公平啊。

SF33内裤的镜子的不可防御也可以算个BUG了吧,新机板还特地修正了这个BUG,可是大赛的时候还是用老机板。。。



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引用:
原帖由 LZJlzj 于 2008-1-1 18:37 发表
但是街霸3为什么不用修正了bug的基版啊?真的???
内裤的镜子超杀一个很重要的优势就是可以制造防御不能,同时这也是内裤实力的重要来源之一。 其实即时拥有这个bug,内裤的实力依旧算不上顶级,而如果修正了这个bug,内裤的实力应该会直线下降,而作为最终boss的兄弟,实力惨淡是不能被容忍的。。。。。所以以平衡性来说,保留这个防御不能还是合适的。

97特瑞连撞的难易度和无限奈落落或者无限霸气脚应该不是一个数量级上的吧-_-。。。98的extra模式虽然比97强了不少,不过终究还是不如advance模式,所以有时候我都视无限奈落落为extra模式的一种平衡-_-


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