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[PS3/360]看看国外玩家对FORZA2和GTHD的投票

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原帖由 蚊子拍 于 2007-4-29 17:15 发表

也不尽然,可能是GTHD里没有阳光直射的场景吧,某些时候,配合阳光的角度,反光的确会到FZ2的程度,而GTHD里似乎就见不到那种高反光的镜头
GTHD里的太阳我都不知道在什么位置, 曾经看过阴影与光照相反的图! 虽然是棒锤的渣图, 不过光照倒是不会因为图渣就自然镜像的! 就像阴影不会因为图渣而从车顶跑到车底一般!


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原帖由 飞坦 于 2007-4-29 17:29 发表
日本的美工是要细腻不少.
同意,很客观的看法! 只是这样做游戏相当累! 效率太低,美国人懒, 所以都喜欢做模型然后用技术实现!



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刚想说, 楼上替我解答了, 我小时候常玩的游戏, 视线在柱子和光源之间移来移去最后达到神奇的透射效果!


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原帖由 cocoa 于 2007-4-29 22:18 发表
环境映射,Enviroment cubemap什么的我也写过,也不算什么了不起的技术,只是不明白,为什么提到pd,大家从来都说美工好,但是技术含量不高?技术不高的话为什么人家一样有环境映射而且非常自然。我是x饭,但我非 ...
PD的环境映射做假做的厉害! 有时他们会采用所有的车用的同一种映射方法...看起来挺真..可是不是真实反映!

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