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» 暴雪没事吧?守望屁股居然没试玩?直接就尼玛立即购买····这也是营销策略么?
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暴雪没事吧?守望屁股居然没试玩?直接就尼玛立即购买····这也是营销策略么?
mouseguard
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发表于 2016-7-10 19:00
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玩了两天发现看不到队友的KDA真是挺好的机制,比lol好多了,新手完全搞不清队友坑不坑也就无从喷起了,自己坑了队友也不知道,新人环境真是友好
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发表于 2016-7-10 20:45
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守望屁股的其实跟TF2很难做比较啊,守望屁股完全没有对枪这种概念,更像是Dota和Lol这种六神装后期战斗的感觉,纯团战,看比赛就是看哪边大招快准不准,在这种团战模式下枪法准不准已经不是必要条件了,毛妹和锤锤大中就是定点射击,死神和法鸡就丢个大方向,76和麦克雷这种就闭着眼睛按鼠标
本帖最后由 mouseguard 于 2016-7-10 20:46 通过手机版编辑
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发表于 2016-7-11 00:47
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我觉得暴雪最早是想做个TF2的科幻版的,后来看到LOL这么火整个思路都变了,不能换武器完全是Moba的设计思路,就靠四个技能,普攻就是补兵用,OW折中了一下,普攻充电攒大招,然后打团战,射击的比例比起传统的FPS降的很低了,削弱半藏和寡妇最大的目的还是把战斗放在中距离,不然设计的技能都用不上,地图我觉得问题不大,按LOL一路走来的思路只要地图平衡了就拼命丢英雄出来,早期更新英雄的速度飞快,保持住新鲜感,只是BLZ能不能做好这个准备,比如下一个打枪的奶妈是否可以有一定的新鲜感,其实新英雄也可以像LOL那样设置一个购买门槛,这样不会太快被吃透,新老玩家的英雄池也可以区分出来
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