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微软财报公布:游戏部门上季度亏损11.99亿美元

引用:
原帖由 CN 于 2007-7-20 09:09 发表
因为这3红问题的10亿美元,估计MS整个XO时期也赚不到钱了。
本来盈利就很困难,现在还要填上这个窟窿啊,没指望了。
损失了金钱还陪上了声誉,得不偿失啊。
LIVE的增值服务一年就纯入多少了, 10亿对于整个计划来说不是什么大事, 重要的是能留住玩家继续往里烧钱, 看看网易看看盛大, 10亿?


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引用:
原帖由 CN 于 2007-7-20 09:21 发表
LIVE的增值服务一年纯入多少并不等于整个部门就能有钱赚,live又不是今年才有,以前没有live吗?

当然,很多年以后能有大钱赚,也是有这个可能的,我只是说相对短的一个时期内,就是XO时期想要补上这个窟窿就 ...
LIVE本身就是一个指数增长的营利点, 基数越大收入是几何倍数上涨的, 这是很简单的道理, 很多网络公司吸引眼球的方法就是先烧钱然后再营利, 重要的是吸引人和留住人, 眼光不要看的这么短, LIVE也不是今年才有, 但从去年下半年开始用户的基数才开始大幅增长



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引用:
原帖由 老蘑菇 于 2007-7-20 09:41 发表


说这么多辛苦你了

我只看360在整个生命周期是亏损还是盈利

我反问一句:ps3是不是也可以把未来十年的ps3制造费用计入一个季度,然后铁定盈利呢?
如果单指360的生命周期, 盈利是不用怀疑的, MS游戏部门的大头亏损是因为XBOX而带来的, 不过也可以说是在XBOX时期的LIVE建设带来的, 前人种树后人收获, MS游戏部门也不会把360的生命周期的盈利当回事, 另外,PS3就是把未来10年的蓝光生产线建设费用摊入了上一个财年, 这本来就是件正常的事, 大公司做财报不是看今天赚5块我就记5块的.


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