» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[PS3]EGM解释《龙穴》低分的原因。

看到现在的bioshock和龙穴玩家编辑的反应....唉...本来bioshock应该是跨平台同时开发的


TOP

引用:
原帖由 FoxfoO 于 2007-8-14 14:14 发表
因为QA问题延期很罕见么?
——没因为QA问题延期只不过是因为项目上的时间预算打得宽裕而已,那有什么稀奇~~~
问题就在于索尼已经把review code发给各大杂志之后突然间又宣布延期并且通知编辑不要用这个CODE写任何REVIEW, 这种做法就稀奇了



TOP

引用:
原帖由 FoxfoO 于 2007-8-14 14:21 发表

那也正常,不能让编辑评价半成品误导读者~~~只能说把review code发给各大杂志这一步做得有些仓促而已~~~巨大压力下的小小失误,正常正常~~~
如果你觉得一个月的时间能让龙穴的品质有完全的变化的话.....


TOP

引用:
原帖由 阿卡 于 2007-8-14 14:26 发表
穩定的幀數……一直25FPS,也是穩定的幀數……
哈哈,玩笑了玩笑了~~
不过GAF上那位编辑倒是玩出稳定的桢数了, 不过在576P下就是了, 我没弄明白他怎么调到这个分辨率的.....

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博