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[家电] 索尼的hmz-t2头戴显示器怎么样?

引用:
原帖由 anakin 于 2013-8-29 17:39 发表
posted by wap, platform: Chrome

不过要是为了体验3D的话那就不要买了,和目前最强的头戴3D Oculus rift比这货一点意思都没有,这东西只能保证一定范 ...
个人感觉:
两个显示器的视角sony的小,横向45度左右,偏向显示器,但又很尴尬,临场感很弱,周围大片的黑边。oculus强调的就是临场感,所以视角很大,横向110度左右,几乎占满了!玩赛车飞机类的超爽!相对的边缘的字看着很累,另外由于屏幕形变,16:9的图像无法点对点显示,适合游戏电影,当显示器就算了。
sony的显示效果还是远强于oculus的。sony用的是两块720p/2000dpi的投影屏,oculus那个是山寨的7寸720p屏+透镜,单眼只有640*720,还要去掉黑边。 sony的视角比oculus小,精度反而高。
但oculus强的是美帝的软件/驱动优势和成本优势。用了山寨的零件达到甚至超过了sony的临场感。hmz也没有六轴感应,游戏上比oculuc差远了。
另外,7寸720p屏想提升ppi很容易,现在不少手机的分辨率高的惊人,直接换屏就行了,分辨率接近甚至超过t2不是难事。
据说零售版的会提升到1080p,也就是单眼横向960像素,比sony的还略低一些。
而sony的那个小显示已经达到了2000ppi,所以t3到现在都没出来。从200到300ppi很容易,2000到3000就很难了。

如果sony能把t3提升到1080p,加入六轴感应,做好轻量化,扩大视角(当然最好视角可调),竞争力不会比oculus弱。oculus的优势是低成本。2000多就能搞一个爽一下。类似狗和猴的区别。

[ 本帖最后由 rainsaga 于 2013-8-29 21:39 编辑 ]


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  • bao包子 激骚 +5 泪流满面 2013-8-29 22:13
  • anakin 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-8-29 21:43
  • anakin 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2013-8-29 21:43

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找到具体参数了:
HMZ-T1(t2应该和t1一样)
1280 x 720 (per eye)
水平45°
对角51.6°

Oculus Rift
开发版1280×800 (640×800 per eye) 消费板≥1920×1080
水平  开发版> 90°, 消费版待定
对角  开发版> 110°,消费版待定

hmz的最大问题不是分辨率,而是视角
45度和看3d显示器没什么区别,玩游戏临场感太弱。办公的分辨率又不够。尴尬。

[ 本帖最后由 rainsaga 于 2013-9-2 14:06 编辑 ]



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