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» 仙女计划(Project Sylpheed)要怎样手动锁定目标?
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仙女计划(Project Sylpheed)要怎样手动锁定目标?
shangchi
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发表于 2007-1-23 10:05
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1、不是游戏选项里的那个切换目标,那个只是把战场上所有敌方目标顺序切换一下而已……我想要的是锁定准星附近的地方目标,或者类似的功能,有么?
2、此外第二关的驱逐舰有什么高效率的攻击方式吗?那个45发的对舰导弹实在太弱了,要1x甚至2x发才能击沉一艘,对方一出来就是十艘八艘的,还没等打完己方母舰就挂了。难道是要先通关一遍,然后用后期才有的大威力对舰武器重打么?
3、小队队长在通讯里说可以优先攻击对方驱逐舰的武器系统、动力系统和防护罩发生器,问题是怎么判断或者锁定这些部位?难道是凭眼睛去看,尾部喷射口的目标就是动力系统,侧面火炮就是武器系统,顶上那个好像天线一样的东西就是防护罩发生器?
这游戏还是比较爽的,比OVERG更适合我,炽天使节奏有点慢,而且只有机炮还是不够爽。第一关比较沉闷甚至是无聊,从第二关开始就有点热血了,连续锁定多个目标然后全弹发射~~~很有当年玩Macross的感觉:D:D
满屏的导弹和飞行轨迹很容易让人眼花缭乱,而且这游戏的画面素质很一般,也就比xbox游戏强点,特别是CG就更那个……玩起来感觉和当年PC上那个FreeSpace 2差不多。
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发表于 2007-1-23 16:26
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real模式是指摇杆左右是翻转机体,然后通过上下来转向么?支持。同时也有摇杆左右直接控制转向的简单模式
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发表于 2007-1-25 10:15
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引用:
原帖由
veryend
于 2007-1-24 20:07 发表
大好,谢楼上,弄张尝尝鲜
现在打到第8话了,拿了6个奖章(成就)。感觉非常好,自己购买搭配武器系统,然后冲向敌机堆里疯狂射击:D:D
估计玩FPS晕的人接受不了这个,估计只喜欢真实系空战模拟的也接受不了这个。比较像Macross风格,满屏的飞行轨迹和导弹尾烟。
有人说飞行轨迹太多太乱,玩过后就知道为什么要这样设计了,有些比较强的敌机机动性很高,再加上太空的深色背景,不靠飞行轨迹帮忙追踪敌机的话,根本连对方在哪都找不到。
目前感觉最爽的就是携带大威力对舰武器,然后按两下加速,以2xxx的空速冲向敌人舰队,然后在枪林弹雨里单挑若干艘巡洋舰和航母,热血沸腾啊 XDXD
另外CG动画的素质其实不错,粗看也就是几年前的水准,不过战斗场面各种机体和舰船的质感很好,庞大的场景也很能体现那种战火纷飞的激烈场面。
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