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变形金刚真实电影游戏首图



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别拿动画片的水准和审美来评价真实电影
真实电影追求的是一种写真感,卡通化的机器人是没有写真感的,是与现实世界的环境不能匹配的。
观众也是广泛的,那种与真人一样大还能变形成可乘驾汽车的骗儿童设定是没人买帐的。
想象一下,如果现实世界中一辆汽车真的能解构并变形为人形,会是动画片里那种四四方方的朴素形象么?
所以,各位也别拿20年前动画片的那点标准去衡量了。



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以怀旧为心态关注这部电影的人,是极少数。
去电影院看电影的人,没有多少是那些非要为了怀旧才看的,尤其是全球市场。即使说是当年看变形金刚长大的fans,其中很多也不是固化在20年前变形金刚的水准中,通过变形金刚20年的发展,从G1到BW到BM到新时代,大部分迷友是有发展眼光的。而现在的青少年儿童根本就不在乎当年的动画片是什么样子。2007年的变形金刚要有2007年的表现形式。
从电影制作团队来说,他们也根本不想为了那些逐年减少的高龄fans服务。Michael Bay决定接拍此电影时第一句话就说了“我不拍动画电影,也不拍玩具电影”,很显然,这是要开创一个新的变形金刚时代而不是要满足极少部分怀旧派的需求。
从玩具商来说,孩之宝和Takara长年来苦于变形金刚始终是一个以动画为主的儿童市场题材,每次想拓展到成年人市场都因为机会不佳而放弃,此次电影是向成年人市场拓展的绝佳机会。
从变形金刚品牌来说,这更是一个扩大影响力的好机会。


这里要说的,是中国变形金刚观众这个特殊现象团体。中国变形金刚观众其实是在一个特定的历史条件下产生的一个非正常fans群体。当年变形金刚动画对中国青少年观众感知上的冲击与后来禁播造成的遗憾,导致大部分中国变形金刚观众对于变形金刚更多的是记忆与遗憾,而再度提起变形金刚时能做的都是怀旧与弥补,并不是真正出于对于变形金刚这个概念本质的喜爱。因此,中国很多“迷友”在欣赏与评论变形金刚时做的最多的,是与20年前那部动画比较,却没有去真正的欣赏其内容的本质;而且完全没有发展的眼光,所有的审美和对环境的认识还都停留在20年前。显然,这是对于弥补童年遗憾的一个强烈反映。同时,由于中国迷友总是自认为自己这个团体是庞大的,所以总会以为自己的认识就是全体的认识。

楼上说的大黄蜂也就一QQ,那是什么时代的了?现在的电影设定是一个完全不同的世界观,大黄蜂变形为Ford Camaro。而且,就说有一天变形金刚这种科技成为现实,一部车真能变成机器人了,你觉得会象动画里表现的那么简单么?


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引用:
原帖由 1080P 于 2007-3-2 15:09 发表
关键是我们都有变形金刚情节.
要是和我们的审美趋向不同,
那还拍啥呢?

现在的小孩,
才不懂啥变形金刚呢.
你太不了解变形金刚了
那种死追98集变形金刚情节的人,在这个星球上是极少数的群体
你不信么?
在过去5年里,孩之宝和Takara都在逐年放弃对过龄变形金刚迷友的照顾,复刻根本就放不做了,就是因为这些追情节的人越来越没市场。
现在的小孩不懂变形金刚?那最多只是在中国。
在过去的20多年里,每1.5年都会有一个新的变形金刚动画系列,只不过中国都没播放。
这个市场根本不是你以为的那样。

一部电影,主要的市场根本不是那些核心fans(说实话,那些只知道98集动画的人根本算不上变形金刚核心fans),而是更广泛的市场。靠那些怀旧过龄观众去创造票房,那根本就是做梦。你以为创造指环王三部曲票房的都是指环王小说的fans么?
千万不要以为你自己的审美代表了全球的审美。千万不要以为你的情节才是制片方要满足的对象。

[ 本帖最后由 stryker 于 2007-3-2 15:39 编辑 ]

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中国那些曾经看过变形金刚的那代青少年是很悲惨的
由于政策,当年变形金刚被停播了,很多人都不知道为什么。之后又没有相关的消息,偶尔有些地方台在放也完全不明白是怎么回事。20后这些人长大了,以为他们小时候了解的变形金刚就是变形金刚世界的全部,就是最好的东西。其实根本就不是这么回事。

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引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-3-2 16:03 发表
大黄蜂变成雪佛兰了,不是甲壳虫了。
这个不太爽
时代不同了,汽车厂商对车型版权的概念也不同了
大众,曾经在战争年代制造过战争机器,如今为了保持其和平中立的企业形象,拒绝其产品形象出现在与战争有关的作品中。大黄蜂变甲壳虫谁都知道,孩之宝与Takara更知道,不过在ALT/BT系列时向大众提请的合作意向被大众以前述理由拒绝了。原本以为真实电影的影响与市场效果会从利益角度打动大众,但明显大众还是不放。
其他欧洲汽车厂商也要么就是以反战为理由,要么就是觉得很高贵不愿意合作。

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大黄蜂在电影中设定为17feet,也就是5米多一点。擎天柱设定是8米多。

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大黄蜂可以说是电影第一部的焦点人物,是第一部的变形金刚中的主角和英雄。大黄蜂比以往动画中的成熟了许多。

因为以上原因,此次电影人物相关的玩具系列中,大黄蜂获得了最高殊荣,也就是唯一一个Ultimate级的玩具名额给了大黄蜂。Ultimate大黄蜂在车形时推车前进会闪灯呜笛,停车时会闪刹车灯和发出刹车声。人物变形还是要玩家手动的,但复杂度比不上BT系列,主要是因为相关的声光机关很多限制了结构的复杂性。人形态时按下按钮大黄蜂的上身会自动舞动,还会发出"Whip It"这首歌的声音(因为在电影里大黄蜂是74年款的Camaro,被主角Sam当旧车买来的,所以剧情里大概会有放老歌的情节)。另外,大黄蜂还有声音感应机关,当感受到周围声音时会自动瞄准发射导弹。
(注,这些效果都是孩之宝官方发表中说明的)
youtube上有今年纽约国际玩具展上大黄蜂玩具的动态视频。

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引用:
原帖由 winning20 于 2007-3-13 15:07 发表
千万不要以为你自己的审美代表了全球的审美

我看到的只是某滔滔不绝之人在把自己的审美强加在别人头上。
那只是在转述电影制作方的审美定位原因
所有那些关于为什么此次电影的设计会如此定位的原因,在网上都能找到官方发言(包括孩之宝市场主管采访,导演Michael Bay个人博客,制片人Don Murphy个人论坛)
此外,那也不是把个人审美强加在别人头上,除非你认为老师教你1+1=2也算是个人观点的强加的话。

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Beast Wars飞马有出过第一季DVD套装,中英文音轨,但烂尾了
rm级的下载是有的,不过可能是以前出的VCD转的。BW和BM都出过国内译制版的VCD

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引用:
原帖由 空间无极限 于 2007-3-13 19:19 发表
过度繁琐的机体设定,根本不知道简洁是美~~~~~~~~~
虽然变形金刚在现实世界里不可能出现,但如果真的有变形金刚,肯定是复杂的机械而不会是简洁的卡通机器人
简洁美是不可能达成机器人到汽车这种复杂的机械转变的,除非是液态金属人

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