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[其他] 讨论 为啥传统Console游戏这么贵?

这还不简单么?传统console游戏的实体制造成本以及发行、物流成本都明摆在那的
举个最简单的例子,一本实体书如果标价是20元的话,出版社给发行商的价格是55折也就是11块钱。为什么这么低呢?因为你的铺货渠道蔓延下去,你要让每一个环节都有利润。
回到传统console游戏上,发行商是不是要赚钱的?零售商要不要赚钱?

[ 本帖最后由 stryker 于 2012-4-28 17:30 编辑 ]


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引用:
原帖由 beterhans 于 2012-4-28 17:27 发表


即使 Xbox live 下载 或者 Steam 也没下降多少价格阿.
要保证不同销售平台的平衡性。否则差距太大的话会导致实体版本无人问津。
但这种问题iOS上会出现吗?不会。



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