»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
完全数码讨论区
» 讨论 为啥传统Console游戏这么贵?
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
[其他]
讨论 为啥传统Console游戏这么贵?
stryker
小黑屋
帖子
24041
精华
3
积分
66069
激骚
2382 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2002-12-6
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2012-4-28 17:25
显示全部帖子
这还不简单么?传统console游戏的实体制造成本以及发行、物流成本都明摆在那的
举个最简单的例子,一本实体书如果标价是20元的话,出版社给发行商的价格是55折也就是11块钱。为什么这么低呢?因为你的铺货渠道蔓延下去,你要让每一个环节都有利润。
回到传统console游戏上,发行商是不是要赚钱的?零售商要不要赚钱?
[
本帖最后由 stryker 于 2012-4-28 17:30 编辑
]
UID
6759
帖子
24041
精华
3
积分
66069
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
13782 小时
注册时间
2002-12-6
最后登录
2019-11-20
查看详细资料
TOP
stryker
小黑屋
帖子
24041
精华
3
积分
66069
激骚
2382 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2002-12-6
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2012-4-28 17:32
显示全部帖子
引用:
原帖由
beterhans
于 2012-4-28 17:27 发表
即使 Xbox live 下载 或者 Steam 也没下降多少价格阿.
要保证不同销售平台的平衡性。否则差距太大的话会导致实体版本无人问津。
但这种问题iOS上会出现吗?不会。
UID
6759
帖子
24041
精华
3
积分
66069
交易积分
0
阅读权限
1
在线时间
13782 小时
注册时间
2002-12-6
最后登录
2019-11-20
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计