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» 发现《赛尔达 灵魂轨道》有个设计没啥意思……
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发现《赛尔达 灵魂轨道》有个设计没啥意思……
stryker
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发表于 2009-12-6 18:03
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不画线直接控制,怎么能让她走长距离的同时主角还能做别的?
就比如说一开始公主出逃那里,如果是分别直接操作,恐怕要让主角吸引卫兵注意力让公主走路就有点困难了吧。
一个是实时直接操作,一个是遥控操作,如果两人都是实时直接操作,复杂条件下就会手忙脚乱了。
[
本帖最后由 stryker 于 2009-12-6 18:05 编辑
]
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发表于 2009-12-8 14:03
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打到灵魂塔二层就知道了,有要求幻影武士在正面攻击敌人,link借机背后攻击的,如果两个要切换来切换去直接操作的话难度大很多,画线就好多了。
虽然说所有情况都可能用双人各自直接操作来完成,但是难度会大很多,画线一方面利用了DS机能另一方面也把很多操作简化了。
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