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[新闻] PS4的8G内存对游戏中的高精度纹理贴图有助益吗

个人感觉 最影响游戏感官效果的就是贴图了
PS4的GPU按Sony官方给出的spec 大概是7850~7870之间 7850的规格是64个纹理单元,纹理填充率55GT/s PS4会比这稍强
那如果按照1080p/30fps为目标 从原先的4G增加到8G 是否会对贴图精度的上升有所帮助 还是说由于GPU纹理单元和纹理填充率的限制 助益不是很大?
另外 以前console上由于显存等限制 可能要对纹理进行压缩以节省显存空间 明显会对GPU造成负担 现在既然PS4有了这么大而且高速的内存/显存 是否可以把这部分计算能力释放出来呢 这8G都可以装下D9游戏了


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