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[求助] PS3在日本有卖出100万份的游戏吗?

拥有N多独占JRPG大作的X360现在日本装机量是PS3的3倍吗

日本装机量是PS3两倍多的Wii有第三方游戏销量超过MGS4吗


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引用:
原帖由 西风寒鸦 于 2009-6-18 09:56 发表

和第三方强劲的MS比装机量
和装机量强劲的N比第三方
总之是所向无敌的
不然怎么比  我还没说PS3的售价是最高的
既然楼主选择性失明 大家一起喽
第三方强劲的MS为什么装机量只是没游戏的PS3的三分之一
装机量强劲的N为什么有第三方哀叹活不下去?
所以装机量不上不下 第三方不强不弱的前代霸主只能成为N饭和软饭的眼中钉了



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引用:
原帖由 杀の神 于 2009-6-18 12:47 发表
我一直很好奇的是,开发PS3的游戏明显花费的开发费用更高,而PS3游戏的销量更是有目共睹的,日版销量最高的神作MGS4也才80来万,那么这些给PS3开发次世代游戏的第三方们真的个个赚的衣满盆溢的不成?不知道PS3的第三 ...
MS和N的众多第三方不亏 而从发售到现在一直被称为没有游戏只能当蓝光播放机的PS3的区区几个第三方却亏得不成样子了
举例说明
开发费及其低廉的360:TOV 铃音 NG2都大赚特赚 FS的二线忍者之雷销量好得让FS在fami通年刊上痛哭流涕 发誓今后只开发360游戏
开发费简直跟没有一样的Wii:MMV社长在博客上痛斥任黑所谓的三坟言论,并表示在wii上投入的众多作品销量好到让他作噩梦
开发费抵得上好莱坞电影的PS3:我不忍心说了


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引用:
原帖由 焦糖色 于 2009-6-21 22:24 发表

我只知道Factor 5给PS3做了一个龙穴,还卖了几十万,结果倒闭了
XO和WII有相关例子么?
首先你要分清楚studio和publisher f5是studio 工作室一旦不再受到发行商青睐是很容易完蛋的
f5的lair开发经费是SCEA赞助的 评价差卖不好结果导致SCE不再投入资金 SCE自己也亏大了
后来不是还拼命宣传给wii作独占吗 估计开发到一半因为lair的糟糕表现导致没有publisher敢投资了才倒闭的
跟PS3有什么关系
顺便把你想转移的话题转回来到日本
XO:这么多only on大作移植还不能说明问题吗 FS说不敢再在XO投入,tales studio开发者博客抱怨销量差原来都是幻觉 幸好这些公司本身就是开发+发行商 不然小型studio非被搞垮不可
Wii:最支持wii的MMV都抱怨活不下去了
PS3:对比2个对手第三方从质量到销量都是不错的 如龙系列是个很好的例子 当然不能和PS2相比

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