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[业评] 【原创】比较客观的日本PSP/DS软件销量数据分析与一些问题的解释

其实相似的内容在某个帖子里讨论过,最近论坛里相关的帖子又增多了,所以就用这贴来终结吧

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=177723

首先感谢Dalthien@Neogaf,他从PSP/DS发售起就跟踪二者的软件销量,并统计了MC的数据,非常之详尽。

说明:
1.有人的观点认为MC销量是统计全亚洲的。但MC官网并没提到销量统计范围,以常理而论MC也没有必要统计非日本地区销量,而且fami的周销量速报与MC相当接近,我认为MC销量应该只是包括日本。如果有人有证据表明MC销量是全亚洲范围的,此帖作废

2.可能有人有疑问为什么榜单上的游戏数量这么少(DS 507款游戏,PSP 258款游戏),需要说明的是榜单只列入了在日本地区发售的游戏,榜单上游戏的最低销量为500,有些游戏销量连MC也无法统计因此没有列入

3.数据统计至2008.5.25

具体榜单数据可看上面的帖子,我们只看整体:

DS
总硬件销量:22,249,321
总软件销量:90,077,386
第一方软件销量:57,208,410
第三方软件销量:32,868,976
总软硬比:4.05
第一方软硬比:2.57
第三方软硬比:1.48
总共507款游戏,平均每款177,667
第一方游戏86款,平均每款665,214
第三方游戏421款,平均每款78074

PSP
总硬件销量:9,484,149
总软件销量:20,580,307  
第一方软件销量:3,368,954
第三方软件销量:17,211,353
总软硬比:2.17
第一方软硬比:0.36
第三方软硬比:1.81
总共258款游戏,平均每款79,769
第一方游戏45款,平均每款74,866
第三方游戏213款,平均每款80804

一些大家可能比较感兴趣的问题我现在来尝试回答下,当然都是个人观点

Q: PSP的天朝销量?

A:无法统计。PSP是大陆有史以来最受欢迎的游戏机这是毫无疑问的。诸如"地铁里一个车厢里有数人手持PSP"这样的帖子我看到过不下10个,就我身边的情况来看:一个办公室10来人,含我在内共3台。我的朋友也几乎都有,但这是大城市和沿海城市的情况,中国又有多少这样的地方?
(看到有人说IDSL官方统计过百万,PSP应该是其数倍。但我在ique的官网和google上均未搜索到此新闻。)

Q:最近PSP销量忽然发力,是否有大部分是中国人买走了?

A:我从三个方面来说
1.PSP破解得很早,国内的热度也是很早就开始兴起,而那时PSP的日本销量也并没有起色。有人会说PSP2000激发了市场的购买力,但其实2000型相对1000型并没发生太大改变,更重要的是2000型是07年9月发售,而PSP的销量最近才开始猛增并超越DS。

2.PSP国内销售的绝大部分应该是港版。我觉得第一这是国内玩家的首选,中文说明书之类看起来亲切的多;第二国内的游戏机零售批发大多在广东深圳一带,离香港近好进货,渠道商的第一选择也应该是港版。除非一些特殊要求的玩家,比如想第一时间入手新颜色或者新机型的,但一般来说港版跟上的也很及时。UCG记者在香港游戏展采访SCEH总裁时,对方也提到香港通过各种渠道销售到大陆的PSP数量很惊人。所以除非MC真的统计范围是亚洲而且正好包括香港,不然日本的销量与大陆是没什么关系的。

3.如果正如很多人说的那样,日版PSP在大陆有四五百万的话,那么PSP的日本本土持有量仅仅400多W,软件销量却有2000多W,软硬比将达到4点多接近5,这……

Q:从第三方软件的销售数据来看(软硬比,平均销量),PSP好于DS,为什么第三方还是选择在DS上开发?

A:首先DS硬件基数远大于PSP;其次DS的开发成本低于PSP;再其次由于DS用户层的特性,他们对游戏质量较宽容不挑剔。
而从数据分析来看,由于DS的劣质作过多,其销量也十分低下,从榜单上可以看见小于5000销量的游戏DS远多于PSP,在计算平均数时这些游戏一方面拉大了分母(游戏总数),另一方面却对分子(总销量)贡献很小

Q:为什么近期PSP销量猛增?

A:我觉得一方面是DS突破2000w后,市场趋于饱和,部分用户的兴趣开始转向;另一方面是日本人对轻薄型机器较偏爱。

Q:为什么PSP销量猛增后软件并没有突出表现?

A:
1.首先要看你怎么定义"突出"2个字了。大蛇p,基连,实况棒球p,高达战斗等游戏销量都比前作有了几倍增长,应该说与PSP近期的热度有很大关系。当然你不能指望他们"突出"到像MHP2G那样的百万销量。

2.这回PSP销量的激增出乎第三方的预料,并没有相应的游戏开发跟上,因此产生了软硬件的背离。从游戏总数量也可以看出,DS的游戏几乎是PSP的2倍。PSP的游戏数量远少于DS,大家可以回忆下自从PSP硬件激增后,PSP都出了哪些游戏,这些游戏中应该大卖的都大卖了如MHP2G,卖的不错的也有实况棒球p等都比前作好得多。如果一周出的新游戏DS有3到4款,PSP只有一款还是gal,你还能期盼PSP游戏占据销量榜吗?总不能指望老游戏忽然又出货吧?巧妇难为无米之炊

下面是按照开发商排列的PSP/DS软件销量数据,有兴趣的可以看看(以任天堂为例:86 Nintendo - 57,208,410 Avg - 665,214,说明任天堂在ds上发行了86款游戏,总销量57,208,410,平均每款665,214)


DS软件销量按厂商排序
(总共507款游戏,总销量90,077,386,平均每款177,667)

86 Nintendo - 57,208,410 Avg - 665,214
16 Square Enix - 6,956,188 Avg - 434,762
38 Bandai - 4,534,774 Avg - 119,336
27 Sega - 3,102,492 Avg - 114,907
15 Capcom - 2,524,597 Avg - 168,306
49 Konami - 2,520,623 Avg - 51,441
21 Namco - 2,094,082 Avg - 99,718
2 Level 5 - 1,613,002 Avg - 806,501
16 IE - 1,212,899 Avg - 75,806
17 Marvelous - 1,060,563 Avg - 62,386
5 Rocket - 850,446 Avg - 170,089
17 Hudson - 693,931 Avg - 40,819
7 Banpresto - 552,397 Avg - 78,914
10 Spike - 526,141 Avg - 52,614
4 Tomy - 490,128 Avg - 122,532
11 Takara Tomy - 475,900 Avg - 43,264
2 Shogakukan - 387,040 Avg - 193,520
11 EA - 384,542 Avg - 34,958
6 TDK - 333,603 Avg - 55,601
4 Atlus - 292,830 Avg - 73,208
6 MTO - 282,591 Avg - 47,099
17 D3 - 232,490 Avg - 13,676
14 Success - 228,070 Avg - 16,291
15 Taito - 215,476 Avg - 14,365
4 Tecmo - 174,428 Avg - 43,607
7 Koei - 154,151 Avg - 22,022
2 Jaleco - 117,974 Avg - 58,987
1 Agatsuma - 86,917 Avg - 86,917
2 Benesse - 72,987 Avg - 36,494
4 Interchannel - 66,700 Avg - 16,675
1 Paon - 65,276 Avg - 65,276
4 Genki - 47,459 Avg - 11,865
1 Sammy - 46,353 Avg - 46,353
2 Kadokawa - 43,397 Avg - 21,699
3 Ertain - 43,020 Avg - 14,340
3 Arc System - 35,483 Avg - 11,828
3 SNK - 32,959 Avg - 10,986
1 Milestone - 29,000 Avg - 29,000
8 Interchannel-Holen - 27,900 Avg - 3,488
1 Gust - 27,000 Avg - 27,000
3 Dimple - 25,984 Avg - 8,661
4 Gakken - 25,296 Avg - 6,324
1 From - 20,997 Avg - 20,997
1 Now - 19,000 Avg - 19,000
1 Plato - 16,000 Avg - 16,000
1 Four Wings 15,713 Avg - 15,713
1 ASK 12,000 Avg - 12,000
1 3 O'Clock 11,958 Avg - 11,958
1 Kids Station - 11,383 Avg - 11,383
9 Starfish - 11,150 Avg - 1,239
1 Aruze - 9,613 Avg - 9,613
1 Mycom - 8,400 Avg - 8,400
1 VU 5,463 Avg - 5,463
1 ASNetworks - 5,000 Avg - 5,000
1 Disney - 5,000 Avg - 5,000
1 GungHo - 4,800 Avg - 4,800
2 Activision - 4,120 Avg - 2,060
3 THQ - 4,040 Avg - 1,347
1 fonfun - 3,500 Avg - 3,500
1 ESP - 3,200 Avg - 3,200
2 Compile Heart - 3,000 Avg - 1,500
1 Media Works - 2,100 Avg - 2,100
1 Global A - 1,700 Avg - 1,700
1 Sonic Powered - 1,200 Avg - 1,200
1 Kokuyo - 1,000 Avg - 1,000
1 Culture Brain - 900 Avg - 900
1 Pi Arts - 650 Avg - 650

=============================================

PSP软件销量按厂商排序
(总共258款游戏,总销量20,580,307,平均每款79,769)

14 Capcom - 5,327,646 Avg - 380,546
45 Sony - 3,368,954 Avg - 74,866
28 Konami - 2,362,448 Avg - 84,373
20 Namco - 2,087,956 Avg - 104,398
8 Square Enix - 1,855,480 Avg - 231,935
24 Bandai - 1,849,627 Avg - 77,068
16 Sega - 938,272 Avg - 58,642
12 Koei - 663,269 Avg - 55,272
8 Marvelous - 214,468 Avg - 26,809
14 EA - 211,048 Avg - 15,075
5 Falcom - 150,142 Avg - 30,028
2 Nippon Ichi - 149,051 Avg - 74,526
3 Banpresto - 140,483 Avg - 46,828
3 From - 132,830 Avg - 44,277
1 Enterbrain - 123,227 Avg - 123,227
2 Daito - 112,408 Avg - 56,204
5 Hudson - 103,171 Avg - 20,634
6 D3 - 89,516 Avg - 14,919
1 Edia - 88,585 Avg - 88,585
3 Genki - 80,891 Avg - 26,964
2 Zenrin - 76,369 Avg - 38,185
1 Sammy - 56,550 Avg - 56,550
2 Sting - 45,740 Avg - 22,870
2 Ertain - 35,876 Avg - 17,938
2 Atlus - 35,466 Avg - 17,733
3 Idea Factory - 35,172 Avg - 11,724
1 SNK Playmore - 35,040 Avg - 35,040
1 Dorart - 31,987 Avg - 31,987
3 Taito - 31,796 Avg - 10,599
3 Prototype - 28,662 Avg - 9,554
1 Arc System Works - 20,636 Avg - 20,636
1 Aqua Plus - 20,112 Avg - 20,112
1 Ongakukan - 18,553 Avg - 18,553
3 Spike - 16,690 Avg - 5,563
1 AQ - 13,251 Avg - 13,251
1 CyberFront - 8,184 Avg - 8,184
2 Irem - 4,800 Avg - 2,400
1 Q Entertainment - 4,000 Avg - 4,000
2 Global A - 3,700 Avg - 1,850
1 System Soft - 2,700 Avg - 2,700
1 Jaleco - 2,000 Avg - 2,000
1 Views - 1,700 Avg - 1,700
1 Yamasa - 1,083 Avg - 1,083
1 Success - 768 Avg - 768


本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +103 感谢分享 2008-6-8 15:53

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-6-8 15:38 发表
统计时日本外其他亚洲地区的出货数量可以从SCEI得到,一起算入本土并不是不可能的,相反的可能性不小,否则官网就不会特地声明了,这些都是要交税的

大陆四五百万我也觉得没什么可能,两百万左右是合理数字,不过 ...
在另一个帖子里已经说明过了,MC周销量与SCE官方出荷数无任何关系
MC是第三方市场调查机构,市场调查普遍的做法应该是抽样调查日本各卖场,并乘以一定系数得出最终结果,与官方出荷数没有一点关系,难道官方还有周出荷数并且每周报给MC?那这还叫独立的市调机构吗,MC也别开了因为其数据没有一点参考价值



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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-6-8 15:57 发表
楼主不要小看了任天堂群体

高中生以下DS+gba是占绝对统治地位的

如果你有一个正在上初中或者小学的弟弟就知道了
这里我只讨论了日本的情况,当然10~15岁年龄层我相信不仅北美,全世界都被任天堂统治了
主要是psp能否分上一杯羹的问题,相对其凄惨的前辈ws,neo的掌机等等,无疑是获得了相当大的成功


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引用:
原帖由 小玉 于 2008-6-8 16:08 发表
MC的数据统计范围,LZ可以问一下日本游戏业圈内的人士
MC的psp统计范围包括了MC统计的铺面销量和SCE提供的销量(包括网络贩卖+东亚地区销量)这个MC官网上查不到的,但MC公布过。
我问不到,MC公布过的话请给个链接
引用:
原帖由 小玉 于 2008-6-8 16:11 发表
2.可能有人有疑问为什么榜单上的游戏数量这么少(DS 507款游戏,PSP 258款游戏),需要说明的是榜单只列入了在日本地区发售的游戏,榜单上游戏的最低销量为500,有些游戏销量连MC也无法统计因此没有列入
------------ ...
我觉得这些数据已经足够可以说明问题了,最低统计到了500销量的游戏,其他低于500的数字在几百上千万的数据统计中只是小数点问题了

[ 本帖最后由 BlackGod 于 2008-6-8 16:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-6-8 16:12 发表


你自己都说了“应该是”就不要那么肯定了,SCEI官方承认的意义在于不论渠道如何,港版日版在SCE那里都算是日本出货数
而这个数字MC可以很简单的从SCE处得到,所以可能性并不小而不是“没有一点关系”



看 ...
我不敢说的那么绝对啊,怕被人挖坟
好吧,我觉得市调机构一定是这么做
否则这种一点公信力没有的数据怎么给第三方参考?
我正在等楼上那位同学把链接给我,然后删帖
引用:
任天堂自己在日本地区发售的游戏截止到07年6月是138款,而不是86款目前应该接近200款
ds上很多软件的销量无法统计,但这个榜单已经把低到500销量的游戏包括进来,我觉得足够精确了

[ 本帖最后由 BlackGod 于 2008-6-8 16:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 小玉 于 2008-6-8 16:25 发表
另外,LZ可能不知道的是DS和psp的日本title都是900多款
DS的MC总销量也早超过1亿
LZ的引用的这个帖子的数据只是原作者能够得到的部分数据的整合,而不是全部的数据
更详细的数据以及统计范围等详细资料,MC不会全 ...
你是说全世界销量么……
MC从日本销量统计变成亚洲,再变成全世界……
title数量不全已经在顶楼一开始就说明,一些销量无法统计(也即是说销量极低),这对我顶楼的数据分析没有什么影响
引用:
原帖由 小玉 于 2008-6-8 16:29 发表

问题是这个表没有列出全部title,没列出的title也未必是卖的不好的
这是原作者的信息量问题,他只是根据MC上可以查到的游戏销量汇总,而不是全部的游戏
MC每周的销量从高到低共50名,每年还有销量500强排名,不可能对某个卖得还可以的title视而不见
你现在见不到某个title原因只可能是其卖得极差(小于500)
另外MC的信息只公布到这种程度,作为唯一可信任而且可靠的来源我觉得榜单没有问题
PS:你的链接呢

[ 本帖最后由 BlackGod 于 2008-6-8 16:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 小玉 于 2008-6-8 16:32 发表

MC的日本游戏销量早就超过一亿了
再次说一下,未列入的title是原作者没有得到的销量,而不是卖的忽略不计的
出货啊出货
厂商公布的数字是卖给零售商的,肯定大于实际零售数据
更何况DS这么多的软件,比如某厂商的某title报给任社出货数字多了1000,这么多title加起来多个几百万不奇怪
另外顶楼说的很清楚了,只包括日本发售的软件,部份过低的销量不计,不要再纠缠于title数目了

[ 本帖最后由 BlackGod 于 2008-6-8 16:42 编辑 ]

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我无奈了
最后说明下吧,数字肯定没那么准确,MC每周只有50名,其他非常低的游戏销量MC肯定是有记录的但没公布,DS如此,PSP也是如此。这也是title缺失的原因

比如DS软件现在顶楼的数据是9000多w,这些没计入榜单的游戏日积月累靠DS的很大的硬件基数可能也有几百万,PSP也是如此,只是数量少。

但我们做统计并不是着眼与一些具体数字,而是着眼于总体,比如软硬比,比如平均每款title销量。我在订楼也并没列出具体榜单,这些枯燥的数字要来何用?

以平均每款title销量为例,等于总销量/总title数,把这些未被记入榜单的游戏销量加上去的确增大了分子,但别忘了也同时增大了分母,以其对分子,分母的影响而言,ds的平均title销量可能会更小……我觉得学过统计的人比如曹版可以用数学公式来证明下,我概率统计是全忘光了

总之我觉得一些数字的缺失并不会对我顶楼的结论有任何影响

[ 本帖最后由 BlackGod 于 2008-6-8 17:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 OOGIK 提到软硬比的话可以回去看18楼

另外TITLE加全PSP的软硬比一下子就下来很多
引用:
原帖由 OOGIKPSP日本没有九百多,去年底我看过的数据记得是NDS 900多 PSP 500多
不排除记错的可能
我顶楼的数据是ds 500多,psp 240多,都是差不多2倍嘛,所以结论还是一样
另外小玉你的链接呢,只要证明MC统计的是亚洲我这贴的根本论据其实就站不脚了
PS:我绝对没有替psp翻案的想法,大家不要过敏

[ 本帖最后由 BlackGod 于 2008-6-8 17:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 小玉 于 2008-6-8 17:07 发表

title缺失的原因是作者没有得到
而且作者的得到的销量好多数据是滞后的,有的统计数字只统计到06年
这是作者信息量的局限,没有完备的数据是不能做出正确的分析的
这个……你总不会认为每款title都跟mario,马车之类的一样长卖吧
某款06年发售的游戏当然销量只统计到06年,除非它忽然又出现在榜单中,比如前一段的mhp2因为mhp2g的热卖又在榜单中待了几周
我估计你可能又会问那这些游戏的累计销量到哪里去了……这些销量可归入那缺失的title销量中去(同样没在50名以内),这些数字对总体数据统计无影响
PS:小玉同学你的链接始终没给我回复

[ 本帖最后由 BlackGod 于 2008-6-8 17:16 编辑 ]

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你不要再纠缠了,把一句相同意思的话用不同顺序组织下然后不断发帖,这会让我很无力再回答你的问题
另外链接看来你是找不到了

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引用:
原帖由 反战的NF 于 2008-6-8 17:27 发表
那啥,仔细看了一下这帖,仍然只是胡乱推测,只不过口气更温和,披上了探讨的外衣罢了
我胡乱推测什么了……统计的数字应该没有太大问题了,难道是几个Q&A有什么问题么,也不过也只是在数据分析上得出的一些结论而已

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MC和fami一直都只包含日本本土销量,这个帖子以mc数据为依据,与官方的生产出荷一点关系没有,我不知道为什么又绕回来讨论这个
引用:
原帖由 小玉 于 2008-6-8 16:08 发表
MC的psp统计范围包括了MC统计的铺面销量和SCE提供的销量(包括网络贩卖+东亚地区销量)这个MC官网上查不到的,但MC公布过。
我一直向该同学要链接证据,但一直没帖出来过

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1亿套的问题我在34楼已经解释过了

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DS
第三方游戏421款,平均每款78074

PSP
第三方游戏213款,平均每款80804

不止是软硬比吧(当然从数据分析来看,由于DS的劣质作过多,其销量也十分低下,从榜单上可以看见小于5000销量的游戏DS远多于PSP,在计算平均数时这些游戏一方面拉大了分母(游戏总数),另一方面却对分子(总销量)贡献很小),XO是基数过低,而PSP和DS一个接近1000W,一个2000多W,囊括的用户都足够撑起游戏销量了
另外我的数据统计都是在这个销量榜单范围内进行的,那些title数目过少,总销量数字方面的质疑我在34楼解释很清楚了

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