引用:
原帖由 silence 于 2007-6-24 23:35 发表 
呵呵,没错,ps3代表作品确实十款还不到,足够少了,所以索尼才会有空前的危机感。
wii呢?
类型出类拔萃?
每个类型里举一个代表标题来。大部分的类型一个像样的标题都没有,先不论重要性了,是一个 ...
游戏是需要新鲜感,别看有些游戏出1,2,3作,大部分都是销量越来越差,原因是什么?
是这些所谓大作被神话了?以为靠这个就能井喷,靠这个就能反超
现在的市场已经不是光靠CU就行了,你说的大标题如果在一个普及率低的主机上能达到大作的效果么?那样还能叫大作么?这样的大作重要性又是如何?
拿PS2和现在的Wii比根本不合理,就好像拿GB,GBA和PSP比一样,所以根本没有必要讨论
看来有些人还真是小白到底了,非要认为Wii只有体感操作,体感一定是不如健指游戏,恩
让某些人改变观念简直是比让他们去死还痛苦
引用某人说的
按O就是砍,连按O就是连砍,按X就是跳,这样的游戏真TM好玩:D
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本帖最后由 ryuetsuya 于 2007-6-25 01:02 编辑 ]